테르밋 카탈로그상 스펙은 개사기긴함

장갑 관통력 7
100%의 내구 피해
초당 150 도트데미지 7.5초 지속 (=총 1,125 데미지)
마지막 폭발 100 데미지
불 붙는 부위일 경우 화상 효과까지

화상 데미지를 무시하더라도 이론적 테르밋의 데미지는 관통력 7로 최대 1,225 데미지임

근데 왜 생각보다 테르밋이 구리냐

일단, 도트데미지는 이 게임 시스템상 '전체 체력' 에 데미지를 주는 방식임 (가스, 화상 모두 전체 체력을 깎음)
그리고, 도트데미지는 중첩될 수 없음 테르밋 여러개를 동시에 붙여도
도트 데미지는 발화하는 시간동안 초당 150 데미지만 '전체 체력' 에 들어가고, 마지막 폭발데미지만 여러번 들어감


그니까 사실 차저를 예로 들자면 다리 장갑을 벗긴다거나 머리를 파괴한다는 목적으로 테르밋을 쓸 수 없다는 얘기임
각 부위에는 마지막 폭발 데미지 100 밖에 안 들어가고 데미지의 핵심인 도트 데미지는 '전체 체력' 만 열심히 깎고 있는거임

당연히 동시에 여러 개를 붙이는 것도 좋은 방법이 아님
그리고 결정적으로 네트워크 문제로 인한 버그인지 뭔지 모르겠는데 차저 같이 역동적으로 움직이는 적한테는 도트뎀이 정상적으로 잘 안 들어감
그래서 결론적으로 버그에서는 아무리 똥꼬쇼를 해도 테르밋을 제대로 쓰기 힘듬


근데 오토마톤에서는 다름

탱크는 포탑과 차체의 체력이 각각 별개인데, 포탑의 '전체 체력'은 750 차체의 '전체 체력'은 1500임 (부위 개념이 아님 아예 차체와 포탑이 별개 유닛 취급임)
그리고 여담이지만 탱크 포탑하고 캐논 터렛 포탑은 완전히 동일한 물건임

테르밋은 '전체 체력'에 데미지를 1100 씩이나 주는 무기라 포탑 아무 부위에나 붙여도 체력 750인 포탑은 테르밋이 터지기도 전에 터짐
슈레도 탱크 포탑 체력도 750으로 동일해서 포탑 아무대나 붙이면 한방에 터짐


헐크는 '전체 체력' 이 1250이라 테르밋 한방에는 절대 안 죽음
하지만 개딸피가 되기 때문에 관통력 4 이상의 무기 (오캐, 대물, 중기관 등등) 으로 팔만 조금 때려줘도 바로 터짐
물론, 그냥 적당히 시간차 두고 테르밋 2개 붙여도 터짐



근데 헐크도 가끔 테르밋 딜씹 현상 일어남, 부착 위치에 따라 딜씹 현상이 잘 일어나는 경우가 있고 아닌 경우가 있는 것 같은데 팔하고 몸통 사이 쪽에 제대로 붙이면 어지간해선 제대로 데미지 들어감, 탱크 같은 경우에는 그냥 진짜 무심하게 포탑에만 붙이면 거의 확정으로 제대로 데미지 들어감

비슷하게, 차저도 다리랑 얼굴 사이 관절 쪽에 제대로 붙이면 딜씹 현상 거의 없이 제대로 도트뎀 들어가고 이런 경우엔 일반 차저, 베히모스 안가리고 시간차 두고 2번 붙이면 죽음

암튼 서부에서는 탱크, 헐크 상대로 테르밋이 상당히 쓸만하니까 안써봤으면 함 츄라이