최근근황

필스테드: So, a quick update: I have been working closely with the team to look at the game experience (balance mostly) with the team. We are confident in the update that we are creating that will se a significant meta shift and bring the game into a state where the playfulness takes the front seat and challenge is secondary. I have had a good time with the experience shift, and it is closer to the original intent of the game and what it was at launch.

주로 밸런스팀하고 일하고있음, 지금작업중인 패치가 큰 메타전환과 재미를 1빠, 난이도를 2순위로 가져올것을 자신하고있음.
이런 게임경험의 전환을 난 좋게보고있고 게임의 본 의도와 런치직후랑 비슷함



업뎃날짜


질문: When is this update coming?

언제나옴?

필스테드: In my view, too late. But we are doubling down on QA this time around to not fuck it up. A good update with stability issues is a bad update. Then again, a stable update with bad changes is the same. We need to do good on both parts.
내가볼땐 너무 늦음. 그렇긴 해도 QA에서 패치조지기않게 노력하는중. 업뎃이 좋더라도 크래시 자주나면 안좋은것처럼 크래시 개선해도 업뎃내용이 별로면 않좋음. 두개 다 잘해내야함.



대물소총


질문: u also mention making AMR more effective against charger and is there any new update on the issue where u shoot below the crosshair in ADS?

대물이 차져대응이 더 좋아진다고 했는데 조준점밑으로 쏘는거 소식있음?

필스테드: Yes, I've HEARD that crosshairs are fixed across the board. But wait for official info.

Also, to everyone - I am expressing my POV, we are a studio of 100+ which means our crafted and official messages takes priority over what I say. So if there's ever a contraction, the public one is right.

예쓰, 조준점 고쳤다고 들음, 그래도 일단 공식소식 기다리셈
그리고 모두들 난 내가 지금 알고있는걸 내가 보이는데로 말하고 있고 아직 스튜디오에서 작업하는사람이 많으니 공식으로 나오는 정보하고 지금 내가말한것과 차이가 있으면 공식으로 나온게 맞음


레일건


질문: Is there any thing about railgun ?

레일건은 뭐 있음?

필스테드: Higher risk/ reward but closer to release in effectiveness- BUT, we know it's a fan favorite so we are trading carefully

고점/리스크 올려서 게임초기성능에 더 가까울거임, 그래도 인기많은거 아니까 조심히 밸런스 맞추는중


500kg 일관성:


필스테드: 500kg is in the next patch +
500kg 다음패치에있음 +





대충이정도긴 한데 나중에 나와봐야알겠지