어젯밤 또 다시 디코에 필햄 와서 몇마디 하고 사라졌던데 말했던거 가져와봤음. 오역과 의역이 있을 수 있고 반박시 님들 말이 다 맞음.



간단한 업데이트: 난 지금 팀과 함께 게임 경험(주로 밸런스)을 살펴보기 위해 면밀히 작업중임 ㅇㅇ. 우리가 준비하고 있는 업데이트는 중요한 메타 변화를 가져올 거고, 게임의 재미를 최우선으로 하고 도전은 부수적인 것으로 만들 것이라고 확신함. 난 게임 경험의 변화에 좋은 시간을 보냈고, 게임의 원래 의도와 함께 출시 당시의 모습에 더 가까워졌다고 느낌.


Q : 무례하게 굴려는 것은 아닌데, 출시 이후 많은 플레이어가 밸런스 변경과 패치에 반대할 때 우리에게 벌인 행동과 발언을 생각하면 업데이트를 통해 게임이 원래의 비전으로 돌아갔다고 말하는 것은 전혀 신뢰를 주지 못하는데?


A : 좋은 지적 감사함. 우리 내부적으로도 이러한 변화에 대한 인식이 바뀌고 있음을 확인했음. 밸런스와 '너프', '버프'는 대부분의 개발 단계에서 피했던 요소로, 합리적인 경험을 만드는 데 집중했슴. 출시 이후에는 '메타', '데이터 정보', '밸런스'에 대한 논의가 사라지고 재미있고 유쾌하며 환상적인 경험을 만드는 데 초점을 맞추게 된 것 같음.


Q : 그래서 업데이트는 언제 함?


A : 내 생각엔 너무 늦었다고 생각함. 하지만 이번 업데이트는 조지지 않기 위해 QA를 두배로 강화했음. 좋은 업데이트에도 불구하고 안정성에 문제가 있게 된다면 그건 나쁜 업데이트임. 반대로 게임에 안정적으로 문제가 없더라도 나쁜 변화가 있다면 마찬가지고. 우리는 두 부분 다 잘해야 함.


질문은 아니지만 즈그들끼리 싸우던 댓글 : 아니! 이건 현실성에 관한 거다!(대충 즈그들끼리 현실성을 고려해 부활을 1회로 너프해야 한다 vs 이건 걍 게임인데 지랄 ㄴㄴ 으로 싸우던 댓글)


A : 사실감, 신빙성, 내적 일관성이 중요함. "말이 된다"고 인식되는게 중요한 거임. 그러지 못할 경우에 플레이어와 환상과 창의성을 망가뜨리게 됨.


Q : 니 말을 믿고 싶은데. 니 전에도 우리하고 이 얘기 했었고, 니들은 더 이상의 너프는 안된다고 말하고 또 존나게 너프로 우리에게 싸대기를 날렸잖어


A : 동의함. 버프든 너프는 변화하는 것은 우리가 계속 해야할 일이지만. 중요한 건 그걸 왜 변경했는지임.


모두에게 : 님들 ㅈㅅㅈㅅ, 내가 지키지를 못함. 하지만 새로운 업데이트에선 오토캐넌과 대물소총이 차저에게 효과적일 거임


Q : 이제 제발 쏘고 떨어뜨린 반쯤 남은 탄창 좀 다시 사용 할 수 있게 해주면 안됨? 니들이 현실성 중요시하는 건 아는데, 이젠 때가 된 거 같은데?


A : 우리가 개발 과정에서 말했지만 "현실적으로는 반쯤 남은 탄창을 주머니에 넣겠지만, 영화에서는 탄창을 바닥에 버리는 것이 현실적"이라는 것임


Q : 바일 타이탄 대가리에 제대로 딜 들어감? 제발...


A : 들어감 ㅇㅇ 그리고 배 전체가 이제는 소형 무기 사격에도 영향을 받음


Q : 밸런싱 변경이 아닌 좇같은 기분을 느끼게 해주는 버그들


- 브레이크 포인트로 인한 모든 총이 발사시 대미지가 -1 감소되어 나감

- 바일 타이탄이 때때로 머리에 대미지를 입지 않음

- 벽을 뚫고 쏘는 오토마톤

- 적들이 즉시 생성됨

- 바리저 탱크의 대공공격이 고가치 자산의 방어 목표를 즉시 부수는 문제

- 로켓 스트라이더의 미사일이 날 치지 않아도 래그돌로 만들어 버림


A : 우린 더 이상 프레이크 포인트를 사용하지 않음.경험에 더 많은 변화가 필요함. 이 첫 번째 패치 이후 피드백을 받고 다시 업데이트를 할 예정임


Q : 팀에서 차저 빵댕이를 그냥 1번 무기로도 쉽게 죽일 수 있게 바꾸는 거는 고려해 봤음? 스트라타젬에 의존하게 만들고 싶은 거는 이해하는데, 현재로서는 대부분의 스트라타젬이 애매하거나 상대보다 우위에 있기에


주요 무기를 사용하는 것에 있어 만족스럽지가 않음.


A : ㅇㅇ 전보다는 빵댕이 쉽게 조질거임


Q : 중장갑을 입었거나 공격이 들어가지 않는 부위에 대미지가 들어가도록 만들 수 있음?


A : 중장갑은 여전함. 리버레이터로 차저의 장갑을 쏘더라도 총알이 여전히 튕김. 하지만 오토캐논으로 장갑을 터뜨리고 노출된 살점에 총알을 박아 넣으면 됨.


Q : 내가 말하고 싶은건 개발자가 "밸런스"라는 발언을 할 때마다 그냥 제발 권총으로 존나게 후리고 무급으로 하루동안 집에 쳐박혀 있으라고 하는거임. 게임 좀 제발 다시 재미있게 좀 만들자. 팀 전원이 여전히 브인센으로 도배되어도 난 상관없음


A : "밸런스"에 대한 나의 신념은 게임의 특출나게 튀어오른 점을 고치고 다양한 경험을 하게 해주자는 거였음. 내부적으로 이를 제대로 보강하는것에 실패했었고. OP 나 UP가 계속 유지되면 안됨. 그게 다임


Q : 레일건에 대해 말할게 있음?


A : 높은 위험성에 따른 보상은 더 높지만 효율성을 우리 겜 출시 당시하고 가까워졌음. 하지만 팬들이 가장 애용하는 것 중 하나인 것을 알기에 신중하게 만지고 있음


Q : 필햄 니가 대물소총이 이제 차저한테 더 효과적일 거라고 말했는데 그러면 대물소총의 조준경보다 밑으로 총알이 나가는 문제에 대해 새로운 업데이트가 있음?


A : ㅇㅇ 조준경이 전반적으로 수정되었다고 들었음. 그래두 일단 공식적인 공지가 나가는 것을 기다려주셈. 그리고 모든 분들한테도 말씀드리지만 우리 회사는 100명 이상으로 구성된 스튜디오임. 내가 말하는 것보다 공식 공지가 우선시 됨.


따라서 내가 말한 것보다 축소되고 다른 것이 있는 공지가 나갔다면 그럼 공지가 맞는거임 ㅇㅇ


Q : 필햄아 테섭하고 포커스 그룹에 대한 아이디어도 들어줘라... SEAF가 새로운 무기나 다른 요소를 테스트하는 테스트 행성을 제공해주고 커뮤니티가 걔네들이 하는 것을 보고 좋아하는지 확인해봐라....게임에 몰입감도 있고 피드백도 얻을수 있을 거다...


A : 존나 쿨하고 좋은 생각이네. 좋긴한데 기술적으로 무리임 ㅎㅎ 일단 우리는 기준선을 개선하고 싶음


Q : 필햄아 난 그냥 니들이 이 게임 개발해줘서 고맙다고 말하고 싶다. 계속 겪고 듣는 증오성 발언에 대해 미안하다고 말하고 싶다.


A : 누가 말했음 "승리의 직전에 패배를 낚아챘다 " 그 말 듣는거는 당연한 거임. 우리가 존나게 망쳤고 우리는 이 문제를 바로잡고 싶음. 플레이어들은 더 나은 대우를 받을 자격이 있음.


Q : 필햄아 그래서 다음 업데이트는 언제?


A : "곧"


Q : 바일 타이탄이 폭발 대미지를 입지않는 문제에 관해 말할 거 없음?


A : 아 그거 고침


Q : 필햄아 래그돌에 관한 소식을 없냐? 패치 이후에 일부 적들의 래그돌 현상이 줄긴 했는데 자유의 확대 이후 나온 적들의 래그돌은 여전히 좇같던데.


A : 오토마톤들의 미사일 폭발이 너무 예민하게 작동하는 것을 조정함. 원래는 미사일 반경 0.5m 에 반응해서 터지던데 0.1m까지 줄임 그리고 로켓 데바가 이제는 로켓을 무한정으로 쏘지 않고 로켓포도 더 빠르게 부실 수 있도록 바꿈.


Q : 전반적으로 내구성 대미지를 높이는 거는 고려해 봤음? 그리고 탈것(워커)에 관련해서도 얘기하자고. 재사용 대기시간과 제한적 사용이 관해서 말이야


A : 탈것에 대해 동의하지만, 다음 패치에는 적용되지 않음


모두를 향해 : 어쨌든, 내가 너무 많은 걸 얘기했네. 하지만 님들도 나처럼 이번 업데이트에 기대가 크길 바람. 게임이 더 역동적이고, 더 사실적이며, 더 많은 것들이 유용해졌음.


모두를 향해 : 이제 가 봐야 겠음. 님들 모두 즐거운 주말 보내셈


Q : 500kg가 일정치 않고 버그가 발생하는 것도 알고 있음? 난 차저가 500kg에 직격하고도 살아있던걸 봤음


A : 500kg관련해서는 다음 패치에 포함되어 있음


Q : 또 야부리만 털고있네. 난 업데이트가 나오고 믿을거임


A : 마지막 말 - ㅇㅇ 이해함. 내가 말한걸로 너무 과대해석 하지 말아주셈. 실망하기 너무 쉬움. 정말로 알아보고자 하면 직접 경험해 봐야 암.


밑에는 원문


So, a quick update: I have been working closely with the team to look at the game experience (balance mostly) with the team. We are confident in the update that we are creating that will se a significant meta shift and bring the game into a state where the playfulness takes the front seat and challenge is secondary. I have had a good time with the experience shift, and it is closer to the original intent of the game and what it was at launch.


Q :I don't mean to be rude but saying that the update brings the game back to what the original vision was does not instill confidence whatsoever, considering thats what was told to us when a lot of players disagreed with balance changes and patches since release

A: Thank you, it's a good point of view. We have seen internally that there has been a shift in what that is. Balance and "nerfing" and "buffing " are elements that we during the majority of development avoided, we focused on making an experience that made sense. After launch I think the discussion of "meta" "data informed" and "balance" took the overhand and replaced our focus on creating a fun, playful and fantasy driven experience.


Q : When is this update coming?


A : In my view, too late. But we are doubling down on QA this time around to not fuck it up. A good update with stability issues is a bad update. Then again, a stable update with bad changes is the same. We need to do good on both parts.


질문은 아니지만 즈그들끼리 싸우던 댓글 - NO ITS ABOUT REALISM!


A : about versimiliarity, believability and internal consistency. It needs to adhere to what is percieved as "makes sense" - when it doesnt, we break the illusion and the creativity of players.


Q : I wish I could believe you. But we heard this before and we got slapped in the face with MOAR nerfs after you all said No more Nerfs


A : Agree. Changing things either for the better or worse is something that we will continue to do. The reason WHY it is changed is the core issue.


모두에게 : Sorry everyone, I can't keep up. But, the new update will see the auto cannon and AMR be effective against chargers.


Q : can we please be able to use the half-spent mags that we drop to the ground on reload? I know the Team is all about that Realism and whatnot, but i think it's time yeah?


A : We actually said during development that "realistically you'd put a half full mag in a pocket, but this is movie realism where you just throw magazines with bullets in them away"


Q : Do bile titans finally take damage to the head? +


A : Yes, and the entire belly is susceptible to small arms fire


Q : some major bugs that are hurting the experience that are not balancing changes -1 damage to all guns immediately messing with breakpoints -bile titan head sometimes not taking damage

-automatons shooting through walls

-multiple instances of enemy weapons spawning inside of eachother

-barrager tanks ruining rocket defense missions the moment they spawn

-rocket striders having barrager missiles that ragdoll you by flying past you, they do not even need to hit you


A : We are not working with breakpoints any more. The experience needs to be more of a gradient. We will do another update when we get feedback on this first patch.


Q : Has the team considered turning the Chargers bulbous spot into one that can be killed off with Primaries with more ease? I understand wanting us to rely more on strategems but as things stand primaries don't feel satisfying to use in most cases due to how niché or outclassed most of them are


A : Yes, you can destroy it rather quickly now.


Q : making the damage a scale and not meet or beat the armor class of enemies?


A : You still have to beat armor, so Liberator will bounce of charger carapace. But knock it open with auto cannon and pour rounds into the exposed flesh.


Q : All I have to say. Is please, please anytime any of your Devs mention the word Balancing. Just pistol whip them and send them home for the day with no pay. Let’s make this game fun again. I don’t care of my squad is all Breaker Indicianaries as long as we are tearing up things


A : This is my general belief when it comes to "balance" - it takes the edge of games and makes it a bland experience. I have failed to reinforce this internally.


Things should not be OP or UP - but that's it.


Q : Is there any thing about railgun ??


A : Higher risk/ reward but closer to release in effectiveness- BUT, we know it's a fan favorite so we are trading carefully


Q : u also mention making AMR more effective against charger and is there any new update on the issue where u shoot below the crosshair in ADS


A : Yes, I've HEARD that crosshairs are fixed across the board. But wait for official info. Also, to everyone - I am expressing my POV, we are a studio of 100+ which means our crafted and official messages takes priority over what I say. So if there's ever a contraction, the public one is right.


Q : and scrape the idea of test servers and focus groups... give us testing planets where SEAF is "testing" new weapons or things and see if the community likes playing on them... its immersive and gets you the feedback without revealing things....


A : Is a very cool and in world idea. Would love it, but its technically too much right now. We want to improve the baseline first.


Q : Hey Pilestedt I just wanna say, thanks for working on the game as well as the other devs. Sorry about all the hate speech you need to go through because of the dXXcord


A : It is fair, as someone said "defeat snatched out of the jaws of victory".


We have fucked up, and we want to fix it. You deserve better


Q : whens this update coming tho?


A : "Valve soon (TM)"


Q : Any news about Bile Titan not taking damage from the explosive?


A : Yes, fixed.


Q : Any news regarding ragdolling? I know that a small patch reduced the aoe sizes of ragdolls on some enemies but every enemy that was released since post-release can still ragdoll quite hard


A : Less rockets that hit worse against bots. Also the rocket collision was 0.5m large, it is now 0.1m large. Made rocket devastators run our of ammo and blow their load quickly


Q : are we thinking about increasing durable damage across the board? And on top of that can we look at the mechs? They do too little for their cooldown and their limited uses


A : Agree with mechs but not for the next patch.


모두를 향해 : Anyhow, I am spilling too many beans. But I hope you are as excited by this update as I am. The game is more dynamic, more believable and more tools are useful.


모두를 향해 : I now need to run. I hope you all have a great weekend


Q : Are the Devs aware of the 500kg not being consistent and buggy? I've seen chargers tank it directly


A : 500kg is in the next patch


Q : Ya'll are chugging the hype train too early when all he did was talk. I'll believe the updates when I see it.


A : Last message: This guy gets it. Don't be overly hyped based on my beam spill, it's too easy to get disappointed. The proof is in the pudding


ㄹㅇ 아가리 터는 실력은 지리긴 하네 ㅋㅋ