번역기 그냥 돌렸어요. 안녕 모두들!

팀에서는 오늘날 주로 도탄과 파편의 변경 사항에 초점을 맞춘 다양한 커뮤니티 문제를 테스트하는 데 열심히 노력해 왔습니다. Reddit의 이전 게시물에 대한 응답으로 우리는 로켓 및 기타 폭발물이 도탄의 영향을 받을 가능성을 조사했습니다. 이후 커뮤니티에서는 이 사실이 거짓임을 폭로했지만, 그럼에도 불구하고 우리 국방부 팀도 오늘 여러 가지 테스트를 실시한 결과 로켓과 폭발물이 튕겨 나가지 않는다는 것을 확인했습니다.

그러나 우리는 이러한 게시물과 커뮤니티 피드백을 통해 R-36 Eruptor의 사격이 폭발하여 사수에게 파편을 반동시킬 가능성을 식별한 또 다른 문제를 발견했습니다. 이는 플레이어를 즉시 죽일 수 있을 만큼 충분히 높은 손상 값을 갖습니다. 이를 방지하기 위해 우리는 Eruptor에서 파편 효과를 완전히 제거하려고 노력하고 있지만 결과적으로 적중 피해를 증가시킬 것입니다. 이를 통해 사용자에게는 덜 치명적이겠지만 적에게는 그만큼 강력해질 것입니다.

파괴적인 힘을 유지해야 하며, 여전히 폭발물로 분류되어 있기 때문에 물체를 부수고, 구멍을 막고, 제작기를 파괴하는 등의 능력을 잃지 않을 것입니다. 이는 무작위 파편이 재생될 때 전반적으로 무기에 버프가 될 것입니다. 그것이 가한 피해와 힘에서 거의 무시할 수 있는 부분입니다. 여전히 충격과 AOE 피해를 모두 처리하며, 두 피해 값 모두 증가하여 그만큼 강력하고 일관성이 유지됩니다.

현재 시스템을 갖춘 상태에서는 소형 무기만 장갑에 도탄할 수 있습니다. 충격 지점에서 폭발적인 VFX가 보이면, 도탄이 발생할 때 폭발 효과가 발동되지 않으므로 발사체가 도탄을 일으키지 않는 것입니다. 그러나 파편은 충격 지점에서 바깥쪽으로 폭발하여 플레이어를 죽일 수 있습니다.이러한 오해에 대해 사과드리며, 새로운 변경 사항을 부지런히 조사하고 피드백을 전달해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 바라건대 이것이 의미가 있고 이러한 변화가 모두가 더 잘 생존하는 데 도움이 되기를 바랍니다!