이게 개발관련하다보면 문제가 터져도 현실적으로 물리적인 시간이 때문에 어쩔수없이 걸리는 사항들이 많음
근데 이새끼들 만든거 보면 개발을 8년 동안했고 게임엔진도 비주류쓰는데 심지어 수치 딸깍도 안됀데 이걸 풀어서 이야기하면
8년동안 개발해서 스파게티 코드일거고 비주류엔진이라 엔지니어나 개발자 구해도 엔진익히는데 시간걸리는데 그사이에 퇴사하면 한명 한명이 치명적임
탄창수치 딸깍도 못할정도로 코드 꼬여있으니 미래생각하면 코드부터 갈아야하는데 이새끼들은 밸패부터 좇박아서 시간이 없음
어떻게 패치 방향성이 진짜 잘 잡혀도 바로 적용이 불가능함
그래서 딱 60일만의 시간을 달라고 하는거임 게임하는 입장에서는 뭐 시발? 60일? 장난하냐 존나 기네 인데
개발자 입장에서 아 시발 60일? 시간 존나없네 좇됬다
솔직히 헬다 대체제는 없다고 생각하는데 게이머 입장으로 60일은 존나 긴 시간이라 그냥 이게임 망했네 하고 그냥 접다가 오셈 그게 속편함
60일 동안 리팩토링 하는 것도 아니고 걍 무기 수치 XML 딸깍이랑 차저 타이탄 리워크가 다일텐데 60일이면 충분할듯
지랄 마셈 니가한말 다 '하지만 너프는 딸깍 즉석에서 함' 으로 반박됨 씨발아
병신이니 너프도 딸깍아니라 지들딴에는 열심히 작업한거야
'버그로 몹이 잘죽으면 핫픽스급으로 바로 막아버리며'
ㄹㅇㅋㅋ
아무튼 브인센도 6탄창에서 4탄창에서 작업하는게 존나 힘들었다도르ㅋㅋㅋ
원문에 동의하고싶지만 이 댓글이 너무 팩트폭력임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너프만 존나 빠른 새끼들;; - dc App
얜 8년을 순수하게 개발에만 썻다고 생각하는건가
전체적인 업무프로세스가 느리면 그 말이 맞는데 특정패치만 핫픽스하니까 불타는거야
버프,너프든 대형패치든 다느리면 원래 그런새끼들이니까... 이러는데 저중에 너프만 존나 성실하게 하니까 그런거야
내부사정 아무것도 모르고 불가능하다고 내리는건 뭐냐 뭔가 객관적인 자료라도 가져오던가
뒤틀린 사상과 선민의식+스웨덴 말도 안되는 헤븐 노동법+문제 1을 해결하면 문제 2가 생기는 기적의 구엔진과 스파게티 코드 섞여서 답 없는거 맞음 이새끼들 묶어서 채찍질 하면서 동아시아식 정신교육 시켜도 안정화 되려면 최소 반년은 있어야됨 ㅇㅇ
무기스탯같은거야 XML 파일 같은거에 다 들어가 있어서 금방 바꿀껄 말도 안 되게 게으르고 버전관리가 전혀 안되서 그것마저 안 하고 못 하는거 같음
전에 봤던글인데 똑같이 복붙해왔노
그중에 7년6개월정도 휴가가서 놀다온거아님?
(너프는 매번 존나게 하며)