아래 링크의 내용이 많이 흥미롭더라고


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=helldiversseries&no=18119&exception_mode=recommend&page=1




포격은 결국 일정한 고정된 형태의 무작위를 흉내낸 가짜랜덤이란걸 보고 생각이 하나 들었는데


배신자 포격의 착탄 패턴 유도로 적을 잡는건 힘들까????????????




이새끼들 리버랑 스탈 데미지 코드도 겹치는거 봐선 젬도 이따구로 코딩 짰을거란 합리적 의심도 해볼만 한데


만약 사실이면 배신자 포격으로 떨어지는 포탄이나 포탄의 대략적인 착탄 위치가 다른 특정 궤도 젬이랑 그 특성이 공유 될거잖아??



어느정도 착탄 지점 형태의 감안이 가능한거면 배신자 포격도 대략적으로 인위적인 유도가 가능할거 같지 않음??????


만약에 진짜로 유도가 가능한거면 배신자 포격의 유도 방식이나 평균적인 착탄 위치의 연구도 해볼만 할거같지 않음??




적들한테 몰려서 외곽에 몰릴정도에 젬까지 다쓴거면 수가 더는 별로 없을거 아냐,


어차피 뒤질거면 최후의 변수로 스스로가 궤도젬이 되는거지








어떤 궤도젬의 스펙을 지니고 있는지만 알아내서 배신자 포격을 응용한다면


포탄의 스펙이 받쳐준다는 전제하에, 리스크가 뒤지게 크지만 내 주변으로 드랍이 확정되는 근접 착탄 공짜 궤도젬의 전술창조가 가능해질거고,


헬다이버를 생체 스트라타젬으로 활용하여, 증원을 디코이이자 공격젬+1 로 재사용이 가능해질거임


무의미한 증원 낭비만 하는 폐급 헬다이버들 조차도 전술의 변수로서 재창조해내는거지



맵 외곽에서라면 언제든지 쓸수있는 10번에서 20번의 쿨 없는 즉각 투입 궤도젬 메리트 커보이지 않음???





참고로 난 아크 발사기 좋아함