60일 계획에 착수한 지 몇 주가 지났으며, 저희 팀은 무기 밸런싱과 적의 행동부터 전반적인 게임 메커니즘에 이르기까지


다양한 시스템을 심층적으로 검토하고 조정하여 게임 플레이 경험을 개선하고 여러분의 우려를 해소하기 위해 열심히


노력해 왔습니다. 저희는 헬다이버 2가 우리 모두가 기대하는 높은 기준을 충족할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.


Steam 리뷰를 통해 여러분의 목소리를 생생하게 듣고 있습니다. 헬다이버 2의 경험을 개선하고 개선하기 위한 중요한


변경 사항이 포함된 향후 업데이트에 대한 자세한 내용을 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:


갑옷 관통력, 대전차 무기, 적 장갑 및 체력 값을 재작업하고 있습니다. 재작업의 핵심 부분으로 30개 이상의 무기와 전략에


대한 초기 밸런싱 패스를 완료했습니다. 다양한 적을 적절한 도구를 사용하여 처리할 때 더 큰 보람을 느끼면서도 여전히


강력하게 느껴지도록 여러 적을 개편하고 있습니다. 헐크를 포함한 적 로봇의 방어력이 낮아지고, 로켓데바나 건쉽과 같은


적의 로켓 발사 횟수가 제한되어 전투의 균형이 더 좋아질 것입니다. 차저, 임페일러, 바일 타이탄 등 특히 강력한 벌레 적의


방어력 수치도 감소합니다. <오토캐논, 중기관총, 대물소총과 같은 무기의 효율이 향상되어 무장의 활용도가 높아질 것입니다.


화염방사기 무기에 대한 추가 개선 작업도 진행 중입니다. 저희는 이번 기회를 통해 플레이어의 새로운 판타지와 게임플레이 중


관찰한 트렌드를 바탕으로 이러한 무기와 전략에 대한 디자인 목표를 고려하고 있습니다. 이 모든 변경 사항과 자세한 내용을 담은


다음 업데이트는 9월 17일에 적용될 예정입니다. 저희는 항상 커뮤니티 참여를 개선할 방법을 찾고 있으며,


여러분의 피드백을 소중히 여기고 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 헬다이버 2를 최고의 버전으로 만들기 위해 함께 노력하면서 


더 많은 업데이트가 있을 예정이니 기대해 주세요. 자세한 내용은 9월 17일에 다시 알려드리겠습니다.


FAQ


Q: 밸런싱 패스에는 어떤 것이 포함되며 어떻게 진행되나요?


최고 크리에이티브 책임자 요한 필레스테트가 이끄는 디자인 팀은 플레이어 피드백, 내부 및 외부 플레이 테스트, 게임플레이 데이터, 각 무기와 전략의 원래 디자인 목표를 분석합니다. 이 프로세스를 통해 성능이 부족하거나 과도한 무기 등 불일치하는 부분을 파악하고 정밀하게 조정할 수 있습니다. 목표는 각 무기와 전략이 강력하고 반응성이 뛰어나며 사용하기에 재미있으면서도 더 넓은 게임플레이 생태계에 잘 어울리도록 하는 것입니다.


Q. 앞서 말씀하신 베타 테스트는 어떻게 진행되나요? 지난 주말 이틀 동안 비공개 베타 테스트를 진행했습니다. 확장하기 전에 모든 것이 원활하게 작동하는지 확인하기 위해 소규모로 시작하고 있습니다. 이들은 프로그램의 테스트베드 역할을 해왔으며, 앞으로 이를 확장하여 더 다양한 테스터를 초대하여 향후 업데이트를 플레이 테스트할 계획입니다. 인프라를 정비하는 데는 다소 시간이 걸리겠지만, 이러한 테스트를 통해 문제와 실수를 발견한 후 전체 플레이어에게 공개하여 모든 플레이어에게 더 나은 경험을 제공한다는 것이 저희의 의도입니다.


Q: 실제로 언제 업데이트되나요?


이 모든 변경 사항과 더 자세한 내용이 포함된 다음 업데이트는 9월 17일에 진행될 예정입니다.