우리 업뎃한지 몇주 지났고, 우리 팀은 '재미'를 재구축하기 위해 열일 중이었다
무기 및 적 밸런싱, 게임 메카닉 다 포함한다
니들 피드백이랑 스팀리뷰 잘 들었다
-장갑 관통, 대전차 무기, 적 장갑과 체력 재조정. 지금까지 서른 여개의 무기 및 스젬에 대한 조정을 했음
-다수의 몹들을 적절한 무기를 써서 처치할 시 성취감이 있도록 하되 노답몹이 되지는 않도록 재구축함.
대다수 봇 장갑이 너프먹음, 로켓데바와 건쉽이 로켓을 무제한으로 퍼붓지 않음. 또한 임페 차저 타이탄 등 버그의 중장갑이 약화될 것임
-오캐, 중기관총, 대물저격총이 더 효과적, 다재다능하도록 변경(맥락상 무언가에 특화된 무기가 아니라서 그런듯?)
-화방류 개선
-이러한 변경들이 무기, 스잼에 기대되는 화력을 내게 하고, 디자인 목표를 달성하면서 피드백과 트랜드를 충족시키리라 기대함
패치는 9/17 예정
우리 밸런싱은 필좆이 주도한다
절차를 통해, 후진 무기나 좋은 무기에 대해 적절한 조정을 취하도록 한다
각각의 무기, 스잼이 쓸 때 강력하고 확실하며 재밌으면서도 게임 생테계에 맞도록 하는게 목표다
베타는 클로즈드 베타로 했다
끝ㅋㅋ
무기 및 적 밸런싱, 게임 메카닉 다 포함한다
니들 피드백이랑 스팀리뷰 잘 들었다
-장갑 관통, 대전차 무기, 적 장갑과 체력 재조정. 지금까지 서른 여개의 무기 및 스젬에 대한 조정을 했음
-다수의 몹들을 적절한 무기를 써서 처치할 시 성취감이 있도록 하되 노답몹이 되지는 않도록 재구축함.
대다수 봇 장갑이 너프먹음, 로켓데바와 건쉽이 로켓을 무제한으로 퍼붓지 않음. 또한 임페 차저 타이탄 등 버그의 중장갑이 약화될 것임
-오캐, 중기관총, 대물저격총이 더 효과적, 다재다능하도록 변경(맥락상 무언가에 특화된 무기가 아니라서 그런듯?)
-화방류 개선
-이러한 변경들이 무기, 스잼에 기대되는 화력을 내게 하고, 디자인 목표를 달성하면서 피드백과 트랜드를 충족시키리라 기대함
패치는 9/17 예정
우리 밸런싱은 필좆이 주도한다
절차를 통해, 후진 무기나 좋은 무기에 대해 적절한 조정을 취하도록 한다
각각의 무기, 스잼이 쓸 때 강력하고 확실하며 재밌으면서도 게임 생테계에 맞도록 하는게 목표다
베타는 클로즈드 베타로 했다
끝ㅋㅋ
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