유저들은 너프만 처리는 개발자의 행보를 무작정 욕하는데
솔직히 그 핀트가 잘못됐다.
어떤 게임이든 개발하면서 난이도의 선을 미리 정해놓고
거기에 맞춰 게임의 밸런스를 잡는다.
개발자가 정한 선을 유저가 좌지우지하겠다고 나대면
결국 인플레만 벌어지고 게임이 더 쉽게 망한다.

밸런스를 완벽하게 잡는다는건 불가능에 가깝겠지만 어쨌든
'유저=스톰트루퍼급' 또한 개발자가 정해놓은 선이고
유저가 이 선의 허들을 낮춰달라는 의견정도는 낼수있지만
이 난이도가 마음에 안든다고 '개발자 병신새끼 ㅉㅉ'
매도하는 행동은 잘못된 것이다.

지금 동접 떡락하는것도 개발자가 맞춘 선에 따른 수순이다
즉, 떨어져나갈놈들은 떨어지고 지같이 적응한 소수의 유저만
남을수 있게 의도된 개발자의 철학이다.

하지만 각종 ㅈ같은 버그는 실드쳐주기 힘든건 맞다.
밸런스는 문제없는데 버그안고치고 있는게 이게임의 단점이다.




...라고 거품물고 있던데 판단들은 각자 알아서

어차피 똥글이지만 요약이 혹시 필요하면 말하고