*갑옷 관통력, 대전차 무기, 적 장갑 및 체력 값을 재작업하고 있습니다. 재작업의 핵심 부분으로 30개 이상의 무기와 전략에 대한 초기 밸런싱 패스를 완료했습니다. 다양한 적을 적절한 도구를 사용하여 처리할 때 더 큰 보람을 느끼면서도 여전히 강력하게 느껴지도록 여러 적을 개편하고 있습니다.
-> 일반장갑은 경장갑 관통 무기에 부분적으로 관통되게 해줄게. 도탄나는 것 보다는 훨씬 낫겠지만 일반장갑 관통 무기가 더 쉽게 잡을 수 있도록 기준선을 둘 거임.
-> 대전차로 다이빙 샷 필요 없도록 한 방에 베히모스 다리 장갑 깔 수 있게 데미지 높여줄게. 다이빙샷 병신 같았음.
*헐크를 포함한 적 로봇의 방어력이 낮아지고, 로켓데바나 건쉽과 같은 적의 로켓 발사 횟수가 제한되어 전투의 균형이 더 좋아질 것입니다.
-> 말 그대로. 더 쉽게 잡을 수 있게 방어력 너프하고, 로켓 수를 제한해 레그돌을 줄일게. 어차피 나중에 다시 방어력 도로 높은 오토마톤 강철군단(은색크로마) 낼거임.
*차저, 임페일러, 바일 타이탄 등 특히 강력한 벌레 적의 방어력 수치도 감소합니다.
-> 차저 배때기, 타이탄 배때기, 임페일러 모가지 및 배때기 방어력 너프할게.
*화염방사기 무기에 대한 추가 개선 작업도 진행 중입니다.
-> 니네 말대로 화방 잡몹은 잘 잡게 버그 쫄들한테 경직 줄게.
아마 이렇게 나오지 않을까
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