스토커의 스펙 자체는 사실 체력 800따리 좆밥임
근데 실제 플레이하면 니미 800은 개뿔 8000에 더 가깝단 말임?
왜 이런 일이 일어나는가?
애좆의 철학을 알기 위해선 먼저 헬다식 데미지 계산법에 대해 알아야함
헬다이버즈의 데미지 계산은 다음과 같은 과정을 거침
1. 피격 부위의 내구 피해 비율에 따른 데미지 경감
어떠한 부위의 내구 피해 비율 50%일 경우 일반 피해의 50%, 내구 피해의 50%를 받음
예를 들어 일반 100/내구 10의 피해를 입었을 땐 일반 50/내구 5로 계산된다는 뜻
2. 피격 부위의 본체 체력 피해 전달 비율에 따른 데미지 경감
체력 175따리 좆밥 헌터가 발당 275뎀을 박는 도미를 버티는 이유임
헌터의 경우 대가리랑 몸통 빼곤 피해 전달 비율이 50% 밖에 안되므로
팔다리만 맞으면 아무튼 도미 맞아도 안뒤짐
3. 본체 체력의 피해 내구 피해 비율에 따른 데미지 경감
병신 같은 일이지만 헬다에서 본체 체력은 진짜 본체 체력이 아님
부위 체력이 따로 지정되지 않은 부분이 전부 본체란 이름의 파트로 통합되어있음
따라서 본체에 내구 피해 비율 및 장갑이 따로 부여가 되어있고
부위 피해가 본체 체력에 전달 될 때 내구 피해 비율을 다시 계산함
따라서 전체/부위의 내구 피해 비율이 0% 혹은 100%로 통일되어 있지 않을 경우
데미지 감소가 큰 폭으로 일어나므로 파괴 시 즉사하는 약점 부위가 아니면 죽이기 힘들다는 문제가 생김
여기에 포함되는 케이스가 스토커랑 건쉽임
건쉽의 경우 꼬리 부분은 내구 피해 비율 100% 본체의 내구 피해 비율은 0%이기 때문에
꼬리 맞추면 내구 피해만 남고, 이 피해를 전달 받을 본체는 내구 피해를 받지 않으므로
이새끼 꼬리는 사실상 무적 부위가 됨
스토커의 경우 본체를 포함한 모든 부위가 내구 피해 비율 50%가 붙어 있음
위에서 부위 피해가 본체에 전달될 때 내구 피해 비율 한번 더 계산한다고 했지?
따라서 스토커는 데미지를 거의 모든 경우 데미지를 75% 정도 덜 받게 됨
예를 들어 브인센으로 스토커 몸통을 존나 쏘는 경우를 생각해보자,
이새끼 대가리 안맞추면 거의 한탄창을 다 갈겨야 뒤지는데
브인센 한탄창 딜은 일반 피해 6000/내구 피해 3000임
체력 800따리 좆밥 잡는데 토탈 9000뎀을 쳐박아야한다??? 말이 되노???
위에서 배운 데미지 계산법을 응용해보면 왜 이런 결과가 나오는 지 알 수 있음
일단 스토커의 장갑은 브인센의 장갑 관통 수치랑 동일한 2이므로 딜랑 50% 감소
따라서 일반 피해 3000/내구 피해 1500로 줄어듬
스토커는 모든 신체 부위가 잘 분할되어있어 본체를 때릴 수 없으므로
먼저 스토커의 모든 부위에 달린 내구 피해 비율 50%를 반영하면
일반 피해 1500 + 내구 피해 750
여기서 다시 부위 피해가 본체로 전달 되는데
본체도 내구 피해 비율 50%이므로 다시 데미지 절반 감소
따라서 브인센 한탄창의 대 스토커 최종딜은 일반 피해 750 + 내구 피해 375
놀랍게도 브인센 한탄창 딜량이 9000에서 스토커 체력과 비슷한 1175로 쪼그라드는걸 알 수 있음
1줄 요약
AH 애미가 뒤져서 피해 저항 87.5%를 상시 받는데 아직도 눈치를 못깠음
그래서 쿸이웃 들고 경직먹여서 강간함 좆망겜 - dc App
내구피해 이게 진짜 개병신 시스템임
체력 시스템은 타르코프랑 좀 유사하게 느껴짐 유의미한 타격 부위 아니면 총알 몇배는 더 쓰는게
타르코프는 예를들어 다리를 쏜다하면 블랙아웃전까지는 100퍼의딜 그후에는 30퍼딜감이 생겨서 70퍼의딜이 전체 부위에 나눠들어감 근데 헬다식으로 예를들면 100퍼의딜에서 30퍼딜감이 총4번 들어가는거임 씨발 딜감이 한번만 적용되야지 왜 4번적용되는데 - dc App
이겜 체력 시스템 보면 탈콮은 선녀긴함ㅋㅋㅋ
그럼 우리도 살탄 줘 시발
3번은 처음 알았네 12번만 해도 개같았는데 3번은 ㅅㅂ
개발자애들이 고단을 안해보니 알턱이 있나
눈치를 못 깐게 아니라 지들 철학처럼 일부러 좆같이 만든거임 ㅋㅋ
"응 알아"
그냥 고아새끼들임 ㅅㅂ
표기체력 800 실체력 8000대 ㅋㅋㅋㅋ
개씨발임 ㄹㅇ
진짜 존나 복잡하게 만들어놨네 읽으면서도 존나 헷갈린다 ㅋㅋ
이렇게 시스템을 지랄맞게 짰으니 버그가 좆되고 최적화가 씹창났지
아니 뎀감을 곱연산으로 처받고있었네 난 얘가 체력 800이 아니라 걍 존나 높게짠줄알았는데 그게 아니었어?
정확하게 머리만 쏘면 그동안의 똥꼬쇼가 무색해지게 쉽게 죽음 문제는 머리가 몸에 비해 너무 작고 은신+점프 패턴으로 머리 때리는게 쉽지 않다는거임 위 계산식 때문에 스토커는 자힐이 있다는등 유언비어도 생겼었음
그래서 경직 없는무기로는 머리 못때리면 할짝 무조건 당하더라 요새 텐더라이저 들고있는데 깡뎀도 세고 반동이 없어서 스토커 머리 따는용으로 존나 좋던데
이 새끼들 철학은 대체 뭘까
그래서 스토커한테 관통력 3따리 블리처 꽂아주면 좋아 죽음
무슨 정박아가 특별해보이려고 이상한설정 덕지덕지바른것같네
3번 아니지 않나? 부위에서 내구 계산된 건 본체로 전달될 때 %로 계산 하고 들어가는 거라서 본체 내구는 계산 안할거임.
100 / 10 에 내구 50% 면 55 피해일거고, 55피해가 본체로 60%만 전달되면 33이 박힐텐데 거기서 또 내구를 계산하면 심각하게 낮아짐
건쉽 때문에 헷갈린것 같은데 건쉽은 부위가 스러스트 빼면 바디로 통합이고, 바디에 폭발피해 박히면 그냥 그대로 본체로 보냄.
참고로 폭발피해가 같은 탄에 여러 부위에 박혔는데 여러 부위가 폭발면역이면 본체는 피해를 한번만 계산함.
그리고
https://helldivers.io/Enemies에서
본 정보토대로 말한거면 최신버전에선 부파하는게 생겨서 이제 틀린 정보인데, 갱신이 안되고 있어서
아무도 모름...
건쉽 꼬리, 엔진이 부착된 얇은 프레임이 장갑 4인 바디고 대가리는 장갑 3짜리 메인임, 그리고 3번으로 인한 문제가 생길 정도로 본체/부위 내구 피해 비율이 씹창난 케이스 자체도 본문에 말한 꼬리무적 건쉽이랑 실질 체력 8000대인 스토커밖에 없음
혹시 퓨리파이어로 건쉽대가리 맞춰서 테스트 해봤음? 10대 맞춰서 터지면 내 계산식이 맞고, 10대 미만이면 (6방) 이면 네 말대로 이중 계산이 맞는데 난리통에 계산하면서 맞출 자신이 없어서 안했거든 나는 메인에 있는 내구 수치가 폭발피해용도이고 그 외에는 부위에서 전달된 피해를 종합적으로 받기 위한 용도라고 생각했거든
본문 보면 알겠지만 난 애초에 폭발 피해를 고려 안했음; 내가 유일하게 실험한건 무반동 5발 꼬리에 꽂아서 무적인지 체크한 것 뿐임
니가 말하는게 대충 폭발뎀이 부위/본체 피해 중첩이 일어나느냐 이거 같은데 내가 적은건 부위에 입은 피해가 본체로 전달 될 때라 애초에 폭발은 고려 대상이 아님
무반동 꼬리 5발이면 네 말이 맞음... 스러스트 어케 피해서 잘 맞췄나보네.. 최소한 꼬리부근엔 폭발피해도 안들어가게 메인 부위를 안잡았단 얘기니까 머리 부근에만 메인 부위랑 바디를 겹쳤든, 메인부위가 노출이 되어있든 하겠네... 폭발이 아닌 일반 탄두로 장갑관통3일때 건쉽잡았단 이야기가 없어서 애매했음.
아예 부위가 없을 가능성을 제시하려다가 건쉽이 너무 극단적인 사례라 뭐라 할말이 없다. 전에 내구 계산을 이중으로 하면 애들이 너무 딴딴해지는데 그런 것 같진 않다고 지레짐작했는데 모르겠다...
개인적으로 테스트 가능한 사례가 뭐 없을까 하다가 워커 엉덩이에 딜 들어가는 각도가 하나 있길래 스틸워터 박아봤는데 50발 남짓에 워커 자체가 터져서 계산식 보충에는 어렵겠다..
몇가지 정보를 더 가져왔는데 로켓 데바 로켓포드가 건쉽사례랑 비슷함. 근데 이상하게 30% to main이 붙어있어서 모르겠어. 그리고 거대 데바가 들고 있는 방패는 피해량 계산 자체를 안함. HP랑 피해 전달 개념 자체가 없음. 걍 몹에 따라 일부적은 저렇고 일부 적은 이렇다라는 건지 로켓포드는 30% to main이 있든 없든 최종처리에서 0 처리되니까 냅둔건지 모르겠다.
의외로 당연한건데도 언급없는부분이 이 씹쌔낀 부위파괴도 없음 다리를끊어서 저지한다던가 앞발 낫 먼저날린다던가 테르미닛 특유의 기초공략법도 안통해 - dc App
장갑수치보다 관통수치가 낮으면 0딜 동일시 반토막 거기에 내구피해까지 있어서 표시딜이 1천이여도 2중 여과필터로 딜자체가 ㅈ나 안박힘 ㅅㅂ
딜계산이 존나 이상해
씨발~게임 잘돌아간다 ㅋㅋㅋㅋ
이거때메 대가리만 잘 맞추면 금방 죽는 애들이 얼굴 때리다 왼팔 때리다 오른팔 때리다 하면 안뒤짐 - dc App
아키텍쳐가 걍 개병신이네
그래서 고정뎀 주는 폭발형 무기로 쏘면 잘 잡히는건가
스토커 이 새끼 상대로 쿡아웃 한방에 중기관총 풀오토로 갈기는게 제일 깔끔하게 죽어서 앵간하면 중기관총을 못 버리겠더라
예전에 총기 딜 100% 박히는 경장갑이랑 33% 박히는 일반장갑 있어서 나중에 패치로 막 어드주케이터 33% > 50% 상향줘서 어드주 대미지 80의 50%인 40대미지가 피격 부위 체력을 깍는 그런 계산있었던 것 같은데 부위별로 체력이 있어서 그 부위 체력이 0이되면 죽음처리가 된다던가 부위 파괴가 된다던가 / 근데 윗 글에서 말하는 건 이런 거에 더해서 본체 말고 다른 부위에 쏘더라도 본체의 대미지가 들어가는 비율이 또 있고 결국 본체 체력이 0이 되어야 죽는다는 거 맞나?
댓글 내용은 잘 모르겠는데 약점 판정이 있는 부위는 본체 체력과 상관없이 파괴시 사망/출혈 후 사망함
미친 겜이네 ㅋㅋㅋㅋ
그러니까 헬다2 데미지 시스템이 ㅂㅅ이라는거지? - dc App
“영화적 현실성.” - dc App
시스템 설계한 새끼를 효수해야 함 병신새끼임
옜날에 동일 장갑이면 데미지 반감 된다고 적었다가 안 그렇다고 욕 뒤지게 먹었는데 뭐가 맞는거임?
대체 피해량공식을 이렇게 만들면 장점이뭐길레 .... - dc App
필좆돼지 새끼 배때지는 내구피해 붙어서 총알 갈겨도 안뒤지냐?
진짜 애미 병신같은 시스템임
시스템의 문제라고 하는게 맞나? ’체력 500에 머리제외 받는피해 50퍼센트 감소‘랑 ‘체력 1000에 머리 타격시 받는 피해 2배’랑 말만 다르지 똑같은것처럼 이것도 그냥 약점 때리면 대미지 더 들어간다고 생각하면 똑같은거 아님?
써진것처럼 ’건십의 경우 엔진 말고 다른부위는 딜이 사실상 안들어간다‘랑 ‘스토커의 체력이 너무 많다’는 동의할수 있겠는데 저렇게 계산하는것 자체가 문제라는건 잘 모르겠음
인게임 내에서 총알 대미지랑 유닛 체력을 수치로 확인할수 있어서 체력 175인 헌터한테 200대미지 박으면 죽을줄 알고 쐈는데 안죽으면 비직관적인 디자인으로 문제가 되겠지만 인게임 내에서 수치를 보여주는것도 아니라 계산 방법 자체는 딱히 상관없다고 봄
이새낀 메이플 최적화 인재노ㅋㅋ 확률조작해도 인겜내에서 안보여줬으니 아무튼 확률조작아님ㅋㅋ
걍 시발 시스템이 재미를 더해주는 것도 아니고 개발에 편한 것도 아니고 대체 뭘 위해서 이렇게 십창냈는지 모르게 만들어놨음
에헤 장갑 디자인을 너무 힘들게 디자인했어 아이디어는 좋다고 생각해 생각 보다 현실적인 장갑구조를 구현하려한거지만 근대 실패했다고 생각함 버그가 너무많아
만든새끼도 지금 어떻게 돌아가는지 모를걸
3번 아니야 틀린 정보임
일단 이새끼 장갑 ㅈㄴ 두꺼음
솔직히 내구피해 이딴거 없애고 트루딜로 쳐박히면서 다 때려부셔지면 좋겠음 시발 내구피해니 부위상세화니 이딴거 다 들어간거 없애고 간소화해야함.
ㅅㅂ 물량 쓸어버리는 겜에 워썬더나 탈콥에서나 볼 시스템을 채용하니 버그가 존나 터지지 병신같은 스웨디시 새끼들
결론은 내구도를 깎아야 본체에 딜이 들어가는 방식인데 거기에 내구피해 비율에 따른 뎀감, 장갑에 따른 뎀감 이런 공식 쳐넣어서 미친듯이 방어 버프 받는단 소리냐? - dc App