만약 장갑이 4이라면 관통력 4인 무기는 100퍼 딜 들어가고 4미만부터 뎀 깎는게 겜 밸런스상으로도 정상이고 현실성으로 따져도 이게 맞는거 아님?
[일반] 근데 관통이면 100퍼 뎀지가 맞는거아님?
ㄱㅎㅎ(smh1218)
2024-09-10 14:43
추천 0
댓글 18
다른 게시글
-
입구막기 미션 생겼으니 입구뚫기 미션도 생겨야하지 않을까 [7][일반] 익명(61.82) | 24.09.10추천 0
-
레벨 리셋 기능 없음? [3][일반] 익명(49.143) | 24.09.10추천 0
-
집속탄 킬 너무 안나네 [5][일반] 익명(211.176) | 24.09.10추천 0
-
퓨리파이어 이거 좀만 손보면 쓸만할거 같은데 [5][일반] 익명(211.241) | 24.09.10추천 0
-
이 갤에서 대체제 찾는거만큼 의미없는게 없는거 같다 [5][일반] 익명(shock1671) | 24.09.10추천 1
-
세력제거 미션이 젤 이해가 안됐음 [4][일반] 익명(125.177) | 24.09.10추천 0
-
샘플 및 재화 남는거 작전에서 쓰게 해줬음 싶음[일반] 익명(fgh54) | 24.09.10추천 0
-
가방은 원하는거 골라서 시작할때 맬 수 있어야 한다 [3][일반] 익명(fgh54) | 24.09.10추천 0
-
불쾌해도 이만한 겜이 없... [1][일반] 팝펀치(alli9) | 24.09.10추천 0
-
와 만렙 [4][일반] ㅇㅇㅇㅇ(classify9852) | 24.09.10추천 1
그러면 철학이랑 안 맞는듯
이새끼들 개발자 코드싸개주제에 무슨 철학이여 시벌 프로그램개발에서 허용되는 철학은 오직 마감기간내에 원하는 기능을 구현할수 있냐 없냐밖에 없다
현실에서는 관통이 0과 1로 나뉘는게 아니라서 반수치사량처럼 50% 관통되는 지점을 해당 장갑을 '관통한다' 의 개념으로 쓰기도 함
물론 밀덕들도 잘 모르는거라 게임에 적용하기엔 좀 이상한 부분이 있음
그렇게 쓰는거 못봤는데? 대부분 총탄, 포탄 관통력은 1.특정 사거리에서 2.해당 장갑을 몇mm 관통한다고 씀 그리고 반수치사량에 해당되는건 방탄모, 방탄복쪽에 v50 이런식으로 쓰는데 그건 절반확률로 막는다/뚫린다 개념이지 반만 관통이면 그냥 막은거임
criteria is based on a 50% probability of a successful penetration. A successful penetration is more than 50% of the mass passing through the armor. The US and British 50% criteria are statistically the same. The armor quality was normalized to homogenous forged steel of hardness of 115,000 tensile strength (237 BHN). Tests of American guns produced firing graphs. 너가 말하는 그 '관통력 테이블' 자체가 특정 기준이 있음
그렇게 쓰는거 못봤다고 해서 가져온거고 뭐 니말이 틀리니 어쩌니 하려고 하는건 아님. 게임에서 일반 사람들이 납득가게 만들고 설명하는것도 게임 완성도중에 하나니까
니가 올려준거 봤는데
http://www.panzer-war.com/page60.html
여기서 가져온건 내가 전술한 v50 말하는게 맞는거같은데? 해당 관통은 장갑의 50퍼를 관통한게 아니라 관통하고 난 후의 관통자 질량이 50퍼가 넘게 남아있다는걸 의미하는거임
criteria is based on a 50% probability of a successful penetration. A successful penetration is more than 50% of the mass passing through the armor. 50%의 성공적인 관통을 기록한 테이블이고 '성공적인 관통' 이 50% 이상의 shell mass 통과니까.. 50%를 통과 못한 샷도 있는거지
http://www.panzer-war.com/page33.html
동일한 사이트에서 관통 설명할때 v50 말하는거 보면 해당 서술은 장갑의 50퍼를 뚫었다는 의미가 아니라 질량의 50퍼 이상이 장갑재를 관통한 확률이 50퍼를 의미하는걸로 보임
ㅇㅇ 성공적인 관통이 cp고 이 cp가 50퍼인 확률이 v50임
V50이란 일종의 방호한계를 지칭하는 용어로 미 군사규격 ‘MIL-STD-662’와 유럽의 규격 ‘NATO STANAG 2920’에 명시되어 있다. 이에 대한 뜻을 살펴보면 “Velocity 50%”의 약자로 ‘방탄재가 관통될 확률 이 50%인 속도’, 즉 해당 방호 소재의 방호 임계 수준을 의미한다. 따라서 V50은 50%의 확률로 완전관통(CP : Complete Penetration)할 수 있는 충격속도를 의미하며, V0는 모든 탄두가 완전관통이 일어나지 않을 최대 속도를 의미한다. 여기서 완전관통이란 사격 후 탄두 및 파편에 의해 방탄재 뒤에 설치한 확인판이 관통되어 빛이 통과하는 구멍이 발생하는 경우를 말하며, 부분관통(PP : Partial Penetration)은 완전관통이 아닌 모든
경우를 지칭한다.
Terminal velocity limit where a plate is defeated is defined in one of several ways. The Navy criterion which demands that at least half the weight of the projectile shall pass through the plate. Note this is also described as "A complete penetration occurs when the entire projectile or the major portion of the projectile passes completely through the armor."
뭐 너가 의미하는게 "관통이 되었어도 관통하면서 관통자의 질량이 줄었으니 뎀감이 된다" 이거라면 대충 납득할수있음
뭐 그래 넓은 아량으로 부분관통인 경우에는 데미지가 적게 들어가는걸 풀 데미지가 안들어가는 식으로 구현했다고 하면 문제없지 않을까 ㅎㅎ 뭐 만든사람 생각이 중요하지 안그렇니
대미지가 100% 들어가는 경우, 50% 들어가는 경우, 0% 들어가는 경우로 나누고 싶으면 헬다2 방식이 가장 편하고 깔끔하지
그걸 알면 애미가 있었음