1. 무한 탄창:
인게임 소지무기 중 가장 강력한 화력을 무한으로 쓸 수 있다?! 이게 가장 큰 장점임.어차피 예열해야되지ㅜ않냐 하지만, 오히려 익숙해지면 예열 안하는 게 더 불편함. 아주 급박한 상황이면 단점은 맞으나, 무한탄창 핸디캡이라 생각하면 납득가능
2. 재장전 시 무방비 상태 리스크 제로.
다른 대전차 무기는 이게 문제임. 버그에서는 시도때도 없이 몰려오고 엄폐의 의미가 없어서 난전에서는 5초만 제자리에있어도 생존을 장담 못함. 퀘이사는 그냥 1번 무기로 바꾸고 조금만 버그 처리하다보면 다시 쿨 돌아와있어서 편함.
3. 배낭 차지 x
은근 지원무기중에 배낭쓰는 유용한 것들이 많음. 보호막, 탄창, 로버
이 메리트를 그대로 살리면서 겜할 수 있음.
4. 돌발상황 대처 능력 최상
돌아다니다가 갑자기 차저를 만났다? Or 타이탄을 만났다해도 차저의 경우 다이빙 샷해서 다리까고 유탄 한방 , 타이탄은 머리 한방 때리고 좀 도망가다가 한방 더 때리면 컷.
But. 치명적인 단점
1. 화력지속력 부족, 10단만 도는 친구들은 알겠지만 베히차저랑 타이탄과 매순간 전쟁해야하는데 퀘이사만 가지고는 온전히 1인분 하기가 힘듬. 그래서 매순간 들고다니는 로드아웃 궤도 레일캐넌, 160, 360 등 화력위주로 강제된다는 점이 단점이라 할 수 있겠음.
2. 딜 씹힘이 만연하는 이 오류투성이 겜에서 더더욱 1의 단점이 부각됨.
인게임 소지무기 중 가장 강력한 화력을 무한으로 쓸 수 있다?! 이게 가장 큰 장점임.어차피 예열해야되지ㅜ않냐 하지만, 오히려 익숙해지면 예열 안하는 게 더 불편함. 아주 급박한 상황이면 단점은 맞으나, 무한탄창 핸디캡이라 생각하면 납득가능
2. 재장전 시 무방비 상태 리스크 제로.
다른 대전차 무기는 이게 문제임. 버그에서는 시도때도 없이 몰려오고 엄폐의 의미가 없어서 난전에서는 5초만 제자리에있어도 생존을 장담 못함. 퀘이사는 그냥 1번 무기로 바꾸고 조금만 버그 처리하다보면 다시 쿨 돌아와있어서 편함.
3. 배낭 차지 x
은근 지원무기중에 배낭쓰는 유용한 것들이 많음. 보호막, 탄창, 로버
이 메리트를 그대로 살리면서 겜할 수 있음.
4. 돌발상황 대처 능력 최상
돌아다니다가 갑자기 차저를 만났다? Or 타이탄을 만났다해도 차저의 경우 다이빙 샷해서 다리까고 유탄 한방 , 타이탄은 머리 한방 때리고 좀 도망가다가 한방 더 때리면 컷.
But. 치명적인 단점
1. 화력지속력 부족, 10단만 도는 친구들은 알겠지만 베히차저랑 타이탄과 매순간 전쟁해야하는데 퀘이사만 가지고는 온전히 1인분 하기가 힘듬. 그래서 매순간 들고다니는 로드아웃 궤도 레일캐넌, 160, 360 등 화력위주로 강제된다는 점이 단점이라 할 수 있겠음.
2. 딜 씹힘이 만연하는 이 오류투성이 겜에서 더더욱 1의 단점이 부각됨.
오토로가면 장점들 다 씹어먹는 단점들이 있는데 중장갑 관통을 못 함........ 사격시 3초 차징이랑. 그거 하나 때문에 이거 쓸 이유가 없어짐
ㄹㅇ 본인도 오토 그래서 안씀
너프전에도 단점이 생각보다 커서 딜로스때문에 욕 많이 먹던무기였는데 너프하고 그냥 관짝가버림
청년 글머리가
10초로 롤백해야함 너프받아야 할 이유가 없음
ㄹㅇ
자동재장전의 가치를 너무 높게 잡았음 다른 대전차에 비해 제일 즉각대응 안 되는 무기인데
심지어 빗맞췄을 때 리스크도 제일 큼
그래서 망호 안염?
ㅁㄱ
3번은 요즘 빛이 바램 보급말곤 낄게 없어
퀘이사는 스플릿 무보급 세팅 때 가져감
난 퀘이사 중기관 두개만 쓰는듯
픽률 높다고 대뜸 15초 쿨 쳐맥인 거 보면 걍 겜안분 새끼들이 맞음
4도 타이탄 머리 딜씹버그 생기면 안되지않나