유저 적대적이라곤 하나 진짜 겜 불합리하게 만든 요소인
중갑몹 밸런스와 몹수를 줄이고, 로켓한방컷 잘안나게 부위별 중첩데미지 고치는 등
그런 불합리 중 씹불합리한 부분들 하나씩 고쳐가는 중이고 앞으로도 고쳐줄거라 생각함
밸런스도 채권 구성이 이렇게 계속 나올거면 주무기만 따져도 3x12(1년) = 총 36개 주무기가 나오고 보조무기, 투척, 부스터까지 합하면 다양한 조합들이 나올거임
그리고 전체적으로 겜이 출시된지 3개월밖에 안되어서 미완성된 시스템들이 계속 개발되는 모습도 보이고해서
시간 좀 지나면 이런 밸런싱도 여론이 수그려들거임
지금은 일종의 성장통 정도로 보고있음
틱뎀만 고쳐줬어도 ㅇㅇ 틱뎀은 방치하고 메타픽 칼질하는게 싸대기마려운거임
암만 그래도 최적화랑 튕김은 확실히 잡아줬음 좋겠는데 화살대가리년들
무기 양불리는 방식만 빼면 그러려니하는데 이거 너무 촘촘하게 짜놓아서 밸패하면 무조건 상위호환 도미노터질각임
무기개조붐은...온다...
개조로 대놓고 천장이 오르는게 아니면 탈출구가 없긴함 가상의 천장을 명확하게 지정해놓고 거기서 벗어나는걸 가지치기하는식이라 A보다 a b 낮추고 C를 강화한 B출시 - 밸패할때 양쪽 눈치 다 봐야됨 반복이거든
유기하는거보다야 관심가지고 패치하는게 좋긴한데
나도 솔직히 석궁 뜬금너프 하나빼곤 나름 납득되는 밸런싱이라 생각함
패트롤 수가 ㅈ같음 - dc App
갠적으로 솔로잉 패트롤 늘린건 좀 반대긴함 왜 유저의 챌린지요소를 방해하려는건지
몹 다시 늘었음ㅋㅋㅋ - dc App
종합킬수는 큰 변동 없었는데?