컨텐츠 소모 속도 늦추려고 노가다 빡쎄게 만들고 너프 처하는거 딱 보이는데, 정작 게임이 재미있어서 할놈은 게임이 쉬워도 셀프 패널티 달고 붙잡고 있고 게임 엔드 컨텐츠 중간도 못간 사람들만 떨어져나감
엘든링 처럼 메타 고착화 완화를 위해 메타픽 너프하고 다른것들 상향 웨이브 하면 이해라도 하는데. 역사적으로 몬헌, 레포데 뿐만 아니라 여러 스피드런 같은걸 보면 수많은 pve 게이머는 뭔가 부족하다 느끼면 알아서 새로운길로 즐기는데 왜 지들 게임도 제대로 못하는 개발자들이 난이도를 무지성으로 올리는건지 의문