플레이어 안전 지대


먼저 플레이어한테는 약 85m 정도되는 원형 범위가 안전 지대로 적용되는데, 이는 해당 지역에서 순찰대가 생성되어 눈앞에서 튀어나오는걸 방지하는 옵션임.

순찰대는 항상 플레이어로부터 125m 떨어진 곳에서 생성되는데 간혹 생성되지 못하는 지형이 있을경우 더 가깝거나 먼 90m - 140m 사이에서 스폰됨.

따라서 이 범위를 스폰 가능 구간으로 정함.


원래 안전지대는 각자 순찰대에게만 적용되었으나 103 패치 이후 모든 범위를 연게해서 결정됨. 그 이전에는 자기 순찰대에만 적용 되어서 다른 플레이어와 90 - 140 미터 떨어져있다면 눈앞에서 뿅하고 튀어나왔던 문제였음.



순찰대 생성 위치


순찰대는 항상 활성화 되어있는 전초기지 방향에서 스폰됨. 만약 맵에 남은 전초기지가 없을경우 가까운 맵 가장자리 방향에서 스폰됨.

이때 전초기지의 유형이나 다른 요소는 관계없고, 어떠한 가중치도 없이 랜덤으로 전초기지가 선택됨. 스폰 과정은 방향, 125m탐색 125m 지점이 생성불가할 경우 이보다 가깝거나 먼곳을 탐색하여 스폰함.


만약 플레이어가 전초기지에 85m 이내로 접근할 경우 해당 전초기지는 그 그룹에게 스폰 방향으로 선택되지 않음.



그림에서 중앙에 있는 전초기지가 유일하다고 가정할때, 다른 그룹으로 떨어진 각 플레이어에게 순찰대는 중앙에 있는 전초기지 방향에서 생성됨.
파란색 안전지대를 제외하고 90m - 140m 범위 내에서 생성되기에 각 플레이어는 좌측그림처럼 순찰대가 생성됨.
이때 1 플레이어가 전초기지를 안전지대 범위에 넣을경우 1 플레이어의 순찰대는 지정 가능한 전초기지가 없으므로 1플레이어에게 가장 가까운 맵 끝이 스폰 방향으로 지정됨. 플레이어2는 자신의 안전지대는 상관 없으므로 그대로 전초기지 방향에서 생성됨.

추가로 순찰대는 기지 안에서 생성되지 않음. 순찰대가 기지에서 나가는걸 볼때도 있는데 우연히 순찰대가 들어갔다 나오거나, 소음으로 인해 고정 스폰들 중 일부가 수색으로 나간것. 해당 수색 그룹은 전투없이 수색이 끝나면 다시 기지로 복귀함. (1부에서 댓글에 기지에서 스폰된다고 쓴게 잘못된 정보였음.)





맵에 지정 가능 전초기지가 없을경우 위와 같은 초록색구역이 스폰 지점이 됨. 플레이어 그룹에서 가장 가까운 맵 끝이 방향으로 선택됨.



생성 방지


만약 전초기지를 모두 없애서 정찰대가 가까운 맵 가장자리 방향에서 생성될때 해당 지점에 65m이내로 접근하여 그 방향을 안전지대로 채울경우

순찰대는 아예 스폰되지 않음. 75m 이내의 플레이어는 동일 그룹으로 치기 때문에 70m 간격으로 줄줄이 서서 맵 끝을 안전지대로 채우면 이론상 모든 탈출지역에서 적이 나오지 않게 만드는것이 가능.


추가로 모든 전초기지를 파괴하지 않아도 가능한데, 기본적으로 지형에 따라 전초기지가 생성방향으로 지정될때 깊은 물이나 산과 같은 지형으로 순찰대 스폰이 불가할 경우 맵 가장자리로 방향이 이동하거나 하지 않음.

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출처: Let's Talk About Patrols: Part 2, An In Depth AnaIysis of WHERE Patrols Spawn (레딧 r/helldivers - gergination),

Patrol Spawns 2: Empty Extraction Boogaloo - Helldivers 2 (유튜브 - Luchs)