공략 글은 처음 써보는데 그림이랑 글 쓰는게 좀 서툴러도 이해 부탁할게
우선은 최근에 한 갤럼이 스피어 팁 시리즈를 올려줬는데 정리를 너무 잘해줘서 나도 유익하게 읽었음.
------------------------------------------
------------------------------------------
위 글을 먼저 읽어보는 걸 추천해. 실제 운용법들을 잘 정리해줘서 대충 어떤 느낌인지 알 수 있을거야.
요즘 스피어 사용자들이 늘어나는 것 같아서, 나도 같이 노 젓는 느낌으로 정리해 볼게
타이탄으로 예시를 들어서 설명할건데,
타이탄을 예시로 드는 이유는 여러가지 있지만
1. 스피어가 독보적으로 활약하기 좋은 몬스터
2. 약점 부위가 멀리 떠있고 작아서 맞추기가 어렵다.
3. 설명하기에 적절한 몹
그리고 타이탄을 가지고 원리를 이해하면 차저나 나머지 적에게 적용하는건 어렵지 않아서 전천후로 다 쓸 수 있을 거야.
우선 스피어의 원리는 간단한데
1. 발사를 하면 총구가 향하는 방향으로 직사로 뻗어나감
2. 20m정도를 직진한 후, 락온된 표적으로 방향을 틀어서 유도됨
이제 이 2가지 원리로부터 타이탄을 상대로 어떻게 운용하는지 살펴볼게.
일단 그림처럼 타이탄이 있으면, 실제로 스피어를 썼을 때 타이탄 얼굴 뒤쪽이 유도 지점이라고 생각하면 돼.
아예 몸통 중앙 정도까지 가진 않는데, 그대로 얼굴로 향하는 게 아니고 얼굴 약간 안쪽의 몸 지점으로 향하는 걸 볼 수 있음.
그리고 타이탄 얼굴 부분은 내가 2가지로 쪼개서 그렸는데, 머리 본체가 있고 머리 약간 밑에 턱주가리가 있지.
턱을 피해서 머리에 꼽아야 한방에 죽는다 생각하면 돼.
1. 스피어가 발사됨
2. 스피어는 빨간색 점을 향해서 날아감
3. 우리가 맞추고 싶은건 타이탄의 머리임
[스피어 미사일 출발지점(꺾이는) - 타이탄의 머리 - 빨간색 지점] 3개가 일직선을 이루면 타이탄이 한방에 죽는다.
위 그림을 보면, 주황색 영역 안으로 스피어 미사일이 날아오는 상황이면 타이탄의 머리에 명중하게 돼.
위 그림처럼 스피어 미사일이 날아오는 조건은,
스피어가 20m정도 직사로 날아간 후, 방향을 꺾으면서 유도가 시작되는 포인트가 위 그림에서 주황색 영역 안으로 들어오는 경우
이게 사실 핵심이야.
다시 그림을 그려보면, 스피어를 빨간색 화살표처럼 경로로 발사하고,
20m정도는 총구방향으로 날아가다가 방향을 꺾으면서 유도가 들어갈거야.
위에서 바라보면 왼쪽 그림처럼 일정 영역 안에 들어와야 하고
약간 입체적으로 생각한다면, 오른쪽 그림처럼 타이탄 머리 전방에 원뿔 형태의 가상의 영역이 그려진다고 생각하면 돼.
우리가 집중해야 하는건, 스피어 미사일을 타이탄 머리를 향해 어떻게 쏘느냐가 아니고.
처음에 스피어가 발사되고 직선으로 20m를 날아간 지점이, 주황색 영역 안에 들어가는것에만 집중하는거야.
이 방식으로 연습하게 되면 처음 20m구간은 직사로 날아가기 때문에 딱히 변수가 크게 없고,
타이탄 머리로 꺾여 들어가는 경로까지 복잡하게 생각할 필요가 없어져.
생각보다 1차원 적으로 연습하면 되기 때문에 운용하면서 생기는 변수를 많이 줄일 수 있어.
1. 스피어를 쏘면 직선으로 20m를 나간다.
2. 20m후 도착하는 지점이 타이탄 머리 정면 영역에 위치한다
그냥 이거 딱 2가지만 고려하면 되는거지. 다른건 생각하지 않아도 돼.
여기까지 읽었다면
------------------------------------------
------------------------------------------
아까 소개했던 위 갤럼의 글에 있는 영상들을 다시한번 봐봐
스피어가 발사되고 꺾여서 타이탄 머리에 맞는 전체 경로를 보는게 아니고.
스피어 탄이 날아가서 꺾이는 지점, 총구방향 딱 2개에만 집중해서 봐봐
처음에는 묘기처럼 보이던 플레이가, 직관적으로 규칙이 어느 정도 보이기 시작할 거고. 사실은 일관되게 쏘고 있다는 걸 알 수 있어.
스피어를 발사할 때 타이탄 방향과 조준점 위치를 가지고도 운용을 할 수 있지만,
사실 진짜 포인트는 20m 직사를 날아가서 꺾이는 지점이 타이탄 전방 어디 쯤에 있는지야.
그리고 이건 직사로 날아가기 때문에 내 총구 방향대로 정직하게 발사되고, 내가 컨트롤 가능한 영역이야.
아래는 원글 중 일부 영상
추가로 거리별 운용 방법도 결국 같은 원리인데
근거리인 경우 보통 조준점을 최대한 아래로 내려서 쏴야해. 보통 30m정도가 될거야. (그림은 좀 대충 그려서 정확하진 않음)
거리가 멀어지면 실제로 저 영역이 어떻게 위치하는지 보자
그림처럼 어느 정도 거리가 벌어지면 각도의 여유가 생기면서 살짝 위로 쏴도 되는데 (인게임에선 정조준)
사실 실제로 해보면 알겠지만 40-50m에서 내려 쏴도 무조건 안 맞는게 아니고,
30m에서 정조준으로 쏴도 맞기도 하기 때문에, 조준점 자체는 절대적이진 않아.
미사일이 꺾이는 지점이 저 영역 안에 위치 하는게 중요해
저 영역이 생각보다 판정이 엄청 빡빡하진 않아서 몇 번 쏘다 보면 익숙해질 거야.
그리고 되도록 내려 쏘는게 유리한 이유는, 각도가 낮으면 낮을수록 미사일이 수평으로 날아가기 때문에 머리에 맞을 확률이 높아져.
추가로 실제 게임에선 타이탄이 가만히 있는게 아니고 움직이기도 하고 실제 지형 고저차가 있기 때문에,
그때그때 타이탄 머리 방향을 보고 쏘는 연습을 하는게 좋아.
고저차가 있는 경우도 조금 자세히 설명해보면
내가 타이탄보다 높이 있는 경우는 자연스레 영역에 넣으려면 각도를 내려 쏴야 하는데, 이게 타이탄이 나보다 아래 있을 때는 내려서 쏴야 하는 이유고
반대로 타이탄이 나보다 높게 있는 경우 생각보다 각도를 올려 쏴야해.
원글 갤럼이 보면 심화 편에 다이빙을 하면서 쏘는 테크닉도 있는데, 결국 이 원리대로 생각하면 하나하나 이해할 수 있을 거야.
뭔가 정보 공유 한답시고 써 봤는데 이상하게 쓴 거 같기도 하고.
발암 무기에 비주류 무기로 자리 잡긴 했지만, 고민하면서 써보는 독특한 재미가 있고, 어느 정도 익숙해지면 성능 픽으로도 괜찮은 것 같아.
아무튼 스피어 쓰면서 나름대로 깨달은 방법들인데 사실 정답은 없고 스피어 써보는 헬붕이들에 도움 됐으면 좋겠다.
1. 장애물 없는 위치 잡기 2. 20m날아가는 동안 대가리 범위에 들어가게 쏘기 2-1. 포구 방향대로 나가기 때문에 높이 차에 따라 포구 위치 조정하기 2-2. 나와 대가리 거리에 따라 엎드리거나 뒤로 점프하기 2-3. 나와 대가리가 약간 대각선상이면 옆 점프로 조정하기 3. 장전해줄 친구 사귀기 맞나요 선생님?
사실 그런 요소들은 10%고 신앙심이 90%를 좌우합니다.