?+ PATCH 01.001.100 ⚙+

+ Overview

Major Overhaul of Anti-Tank, Armor Penetration, Health and Armor Values

Weapon & Stratagem Balancing

Enemy Reworks

Helldiver Health and Damage Mechanics Tweaks

Gas Gameplay Mechanic Rework

New Galactic War feature

Emote Wheel feature

Crash & Bug Fixes


⚖+ 밸런싱

일반

이전에는 부분 피해가 전체 피해의 50%를 입혔는데, 이는 지나치게 처벌적이고 효과를 너무 많이 감소시켜 높은 방어구 관통 무기에 지나치게 의존하게 되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 부분 피해를 전체 피해의 65%로 늘렸습니다.

헬다이버는 이제 헤드샷으로 인한 피해가 감소하여 이전에는 100%의 추가 피해를 입혔지만 이제는 50%의 추가 피해만 입힙니다. 다른 신체 부위에 대한 피해는 맞은 부위에 따라 약간 증가했습니다. 이 조정은 세부적인 피해 구역을 유지하면서 전반적인 피해를 정상화하고 스파이크 피해를 줄이는 것을 목표로 합니다.

기본 무기

해방자 및 해방자 카빈총

데미지가 60에서 70으로 증가

내구성 데미지가 14에서 17로 증가

비틀림 힘이 10에서 15로 증가

최대 예비 탄창 수가 7에서 8로 증가

시작 예비 탄창 수가 5에서 6으로 증가

나이트

데미지가 50에서 65로 증가

내구성 데미지가 5에서 7로 증가

이제 재보급을 받을 때 탄창이 완전히 다시 채워짐

반동 감소

해방자 컨쿠시브

이제 60발을 담을 수 있는 드럼 탄창이 제공됨

탄창 수가 10에서 6으로 감소

탄창 용량이 커져서 탄창 수가 감소

텐더라이저

탄창의 탄창 수가 30에서 35로 증가

시작 탄창 수가 4에서 5로 증가

브레이커

이제 16발을 담을 수 있는 확장 탄창이 제공됨

비틀림 힘이 10에서 15

Spray and Pray

이제 오리주둥이 총구가 있어 수평으로 퍼지지만 수직으로 퍼지는 정도는 줄었습니다.

총 데미지가 192에서 240으로 증가했습니다.

Scythe

재사용 대기시간이 빨라졌습니다.

열 VFX 조정

조준경이 저전력 조준경으로 변경되었습니다.

반동 제거

적을 더 빨리 불태웁니다.

석궁

폭발 반경이 50% 증가했습니다.

폭발 데미지가 150에서 350으로 증가했습니다.

Eruptor

파편 투사체 양이 30으로 설정되었습니다.

파편 데미지가 110으로 설정되었습니다.

폭발 데미지가 340에서 225로 감소했습니다.

파편이 돌아왔습니다! 여러분의 피드백을 듣고 파편을 다시 도입했습니다. 원래 파편을 Frag Grenade 파편으로 교체하여 가끔 불운하게 헤드샷을 맞은 Helldivers를 더 이상 한 번에 죽이지 않게 했습니다. 파편의 양도 늘렸습니다.

폭발 반경이 33% 증가했습니다(내부 반경은 17%, 외부 반경은 50%).

수비수

데미지가 70에서 75로 증가했습니다.

내구성 데미지가 7에서 8로 증가했습니다.

해방자 관통자

데미지가 45에서 60으로 증가했습니다.

근면함

데미지가 125에서 165로 증가했습니다.

내구성 데미지가 32에서 42로 증가했습니다.

대항 저격수

데미지가 140에서 200으로 증가했습니다.

내구성 데미지가 14에서 50으로 증가했습니다.

비틀림 힘이 15에서 20으로 증가했습니다.

블리처

이제 대상에게 발사할 때마다 누적되는 약한 스턴 효과가 있습니다.

토처

데미지가 50% 증가했습니다.

플레머 메커니즘이 자유의 확대 업데이트 이전으로 돌아갔습니다.

AP가 3에서 4로 증가했습니다.


사이드암

피스메이커

최대 여분 탄창을 5개에서 6개로 증가

단검

열이 더 느리게 증가합니다

반동이 제거되었습니다

데미지가 200에서 250으로 증가했습니다

적을 더 빨리 불태웁니다

열 VFX 조정

더 선명하게

데미지가 50% 증가했습니다

플레머 메커니즘이 Escalation of Freedom 업데이트 이전으로 돌아갔습니다

AP가 3에서 4로 증가했습니다

지원 무기

무반동총, 퀘이사, 커맨도, 소모성 대전차, 스피어, 패트리어트 엑소슈트 로켓과 같은 전용 대전차 무기는 모두 효과를 높이기 위해 상당한 데미지 증가를 받았습니다.

이러한 무기는 일반적으로 세 가지 범주로 나뉩니다.

강력하고 신뢰할 수 있음: 무반동총과 창은 장갑 표적을 쏠 때 정확도가 떨어질 수 있습니다. 대부분의 타격이 차저 크기의 적을 제거할 것이기 때문입니다.

강력함: 소모성 대전차와 퀘이사는 매우 효과적이며 종종 약점에 한 번의 타격으로 표적을 죽입니다. 그렇지 않으면, 차저는 두 발의 탄환으로, 헐크는 한 발로 처리할 수 있습니다.

약함: 커맨도와 패트리어트 엑소슈트 로켓은 일반적으로 조준에 따라 차저나 헐크를 쓰러뜨리는 데 1~3발이 필요합니다.

유탄 발사기

시작 시 예비 탄창이 1개에서 2개로 증가

최대 예비 탄창이 2개에서 3개로 증가

폭발 반경이 약간 증가

레이저 캐논

재사용 대기시간이 약간 더 빨라짐

반동 제거

적을 더 빨리 불태움

이제 차저, 담즙 타이탄, 임팔러, 헐크와 같은 더 무거운 적에게 피해를 줄 수 있음

열 VFX 조정

아크 스로어

사거리가 35에서 55로 증가

이제 대상에게 누적되는 적당한 기절 효과가 있음

추가 점프 횟수

내구성 피해가 50에서 100으로 증가

레일건

내구성 피해가 60에서 225로 증가

완전 과충전 피해가 150%에서 250%

Stalwart

데미지가 60에서 70으로 증가

내구성 데미지가 14에서 17로 증가

비틀림 힘이 10에서 15로 증가

기관총

비틀림 힘이 15에서 20으로 증가

대물 소총

내구성 데미지가 135에서 180으로 증가

이제 차저, 담즙 타이탄, 임팔러, 헐크와 같은 더 무거운 적에게 데미지를 입힐 수 있습니다.

비틀림 힘이 20에서 25로 증가

중기관총

비틀림 힘이 20에서 25로 증가

이제 차저, 담즙 타이탄, 임팔러, 헐크와 같은 더 무거운 적에게 데미지를 입힐 수 있습니다.

특공대

구조물에 대한 파괴력이 감소했습니다. 더 이상 한 번의 사격으로 오토마톤 패브리케이터를 파괴할 수 없습니다. 하지만 제작자가 이제 체력을 얻었으므로 여전히 두 발로 제거할 수 있습니다.

화염방사기

데미지가 33% 증가

화염방사기 메커니즘이 Escalation of Freedom 업데이트 이전으로 돌아갔습니다.

장갑 관통력이 3에서 4로 증가

이제 차저, 담즙 타이탄, 임팔러, 헐크와 같은 무거운 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.

자동포

이제 차저, 담즙 타이탄, 임팔러, 헐크와 같은 무거운 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.

수류탄

파편 수류탄

파편 피해가 약 50% 증가

최대 수량이 4에서 5로 증가

재충전이 2에서 3으로 증가

폭발 반경이 증가

테르밋 수류탄

폭발 피해가 100에서 2000으로 증가

테르밋에 불이 붙을 때까지의 시간이 단축

폭발하는 데 걸리는 시간이 약간 감소

최대 수가 4에서 3으로 감소


+ 게임플레이

일반

새로운 갤럭틱 워 기능

갤럭틱 워 맵에서 전략적으로 중요한 자산의 위치를 표시할 수 있습니다. 이를 통해 헬다이버가 다음 움직임을 결정할 때 이를 고려하기가 훨씬 쉬워질 것입니다.

이모트 휠 기능

플레이어는 이제 무기고에서 최대 4개의 이모트를 장착하고 이모트 버튼을 길게 눌러 새로운 이모트 휠 기능을 사용하여 액세스할 수 있습니다. 설정에서 이모트 휠에 대한 별도의 키 바인딩 옵션을 추가로 사용할 수 있습니다.

PS5에서 Dolby Atmos 지원 추가

오토마톤 패브리케이터

오토마톤 패브리케이터는 기존 파괴 시스템 외에도 이제 체력과 방어구를 갖추고 있습니다. 즉, 많은 고방어구 관통 무기는 여전히 파괴할 수 있지만, 사용하는 무기에 따라 여러 번 맞아야 파괴할 수 있습니다.

더욱 명확하게 체력 상태를 보여주기 위한 효과 추가

헐크(모든 버전)

방어구가 5에서 4로 감소

등 약점이 약간 더 내구성 있음

등 약점 체력이 1000에서 800으로 감소

헐크 브루저

로켓 발사기를 에너지 기반 대포로 교체

헐크 브루저의 사격 빈도 증가

탱크

전면 장갑이 5에서 6으로 증가

버서커

머리 체력이 150에서 125로 감소

주 체력이 1000에서 750으로 감소

이제 복부가 약점입니다.

전기톱 피해 증가

파괴자(모든 버전)

주 체력이 800에서 750으로 감소

이제 파괴자는 피격 시 움찔하여 징집병과 비슷하게 조준이 나빠집니다. 의도는 피해를 계속 가하면 관리하기 쉽게 만드는 것입니다.

로켓 파괴자

이제 로켓 수가 제한되었으며, 소모되면 사라지는 것을 볼 수 있습니다.

백팩에서 로켓을 한 번 보충하기 위한 재장전 메커니즘을 추가했습니다.

로켓 물리 충돌이 작아져 피하기가 더 쉬워졌습니다.

건쉽

건쉽에 이제 로켓 수가 제한되었습니다.

로켓 물리 충돌이 작아져 피하기가 더 쉬워졌습니다.

차저(모든 버전)

장갑이 5에서 4로 감소했습니다.

엉덩이 약점 체력이 1100에서 950으로 감소했습니다.

엉덩이 약점의 내구성이 약간 떨어졌습니다.

배갑이 4에서 2로 감소했습니다.

차저의 노출된 본체 살에 데미지 배수가 추가되어 이제 300%의 데미지를 입힙니다.

이제 정상적으로 충전하고 이동할 때 약간 더 느리게 회전합니다.

이제 충전 빈도가 줄었습니다.

충전 데미지가 50% 증가했습니다.

측면 공격 데미지가 50% 증가했습니다.

차저 베히모스

엉덩이 약점 체력이 감소했습니다. 1200에서 950으로

사냥꾼

체력이 175에서 160으로 감소

청소부

체력이 80에서 60으로 감소

담즙 거인

방어력이 5에서 4로 감소

담즙 거인의 배 게임플레이를 재작업했습니다.

배 방어력이 4에서 2로 감소

바깥쪽 배 층이 파괴되면 별도의 배 체력 풀이 도입되었습니다.

노출된 배 체력 풀을 파괴하면 담즙 거인이 죽습니다.

임팔러

방어력이 5에서 4로 감소

이전에는 임팔러가 위협을 받을 때 평생 한 번만 촉수를 움츠릴 수 있었지만, 이제는 여러 번 움츠릴 수 있습니다.

촉수는 임팔러로부터 더 짧은 거리에서 당신을 쫓고 임팔러에 더 가까운 플레이어를 우선시합니다.

임팔러가 적을 볼 수 없으면 잠시 후 촉수를 움츠립니다.

임팔러 촉수

촉수 피해가 증가합니다.

카메라 흔들림 감소 촉수 공격

촉수는 수축하기 위해 입힌 피해가 적습니다.


Stratagems

무거운 장갑을 낀 적에게 피해를 입힐 수 있는 모든 Stratagem은 더 무거운 적의 체력 증가를 고려하여 피해가 증가했습니다. 이 변경의 목표는 Stratagem을 이전과 비슷하거나 더 높은 파워 레벨로 만드는 것입니다. 그 외에도 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.

Eagle 500kg 폭탄

폭발 반경이 시각적 효과와 더 잘 일치하도록 증가

Eagle Rockets

데미지가 약간 증가

Gatling Sentry

비틀림 힘이 15에서 20으로 증가

Machine Gun Sentry

비틀림 힘이 15에서 20으로 증가

Tesla Tower

비틀림 힘이 다른 Arc 무기와 일치하도록 증가

이제 대상에 타격을 가할 때마다 증가하는 중간 정도의 기절 효과가 있습니다.

Heavy Machine Gun Emplacement

비틀림 힘이 20에서 25로 증가

이제 Chargers, Bile Titans, Impalers, Hulks와 같은 더 무거운 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.

Patriot Exosuit

Gatling 비틀림 힘이 15에서 20으로 증가

Emancipator Exosuit

Autocannon 내구성 피해가 60에서 150으로 증가

무기의 발사 속도가 125에서 175로 증가

탄약이 75에서 팔당 100개

궤도 레이저

데미지 약간 증가

궤도 레일캐논

데미지 약간 증가

궤도 가스 공격

화학 물질 전쟁 채권을 준비하기 위해 가스 게임플레이 메커니즘을 군중 제어에 더 집중하도록 재작업 중입니다.

가스 효과는 적과 헬다이버를 모두 실명시키고 혼란스럽게 하도록 재작업되었지만, 시간이 지남에 따라 데미지는 감소했습니다.

행성과 수정자

강렬한 열기와 극한의 추위 수정자는 더 이상 전체 미션에서 고정되지 않으며, 이제 시간대나 다른 기상 조건에 따라 변경될 수 있습니다.

일부 사막 행성은 이제 낮에만 강렬한 열기 수정자가 활성화됩니다. 즉, 밤에는 행성에 수정자가 없거나 어떤 경우에는 극한의 추위 수정자가 있습니다.

건조한 행성(헬마이어 행성과 유사)은 이제 화염 토네이도 폭풍 중에만 강렬한 열기 수정자가 활성화됩니다.


+ 수정 사항

무기별 조준 모드가 올바르게 저장되지 않는 문제 수정 - 참고: 이 패치는 저장된 모든 조준 모드를 지우지만 그 후에는 모든 것이 올바르게 작동해야 합니다.

크래시 수정 및 소프트 잠금:

부팅 중에 게임을 종료할 때 발생할 수 있는 크래시 수정

고유 스킨을 사용하는 플레이어가 시간 초과로 인해 발생하는 크래시 수정

차량 스킨이 제대로 동기화되지 않을 때 발생하는 크래시 수정

고유 헬포드 스킨을 사용하는 동안 강화된 직후에 플레이어가 게임을 종료할 때 발생하는 크래시 수정

담즙 분출자 공격으로 인해 발생하는 드문 크래시 수정

은하 전쟁 홀로그램과 상호 작용할 때 발생하는 크래시 수정

다른 슈퍼 구축함에 합류할 때 발생하는 크래시 수정

2차 목표에 참여할 때 발생할 수 있는 크래시 수정

지원되지 않는 시스템 언어(예: 프랑스어-캐나다어)로 PS5에서 게임을 부팅할 때 발생하는 크래시 수정

새로운 플레이어가 핫조인할 때 발생하는 잠재적 크래시 수정

다른 플레이어가 게임을 종료할 때 발생하는 잠재적 크래시 수정

드물게 발생하는 크래시 수정 홀로그램 지도를 사용하고 작업을 살펴보기

업데이트가 필요할 때 은하계 전쟁 지도와 상호 작용할 때 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.

최소 32명의 고유한 플레이어가 순환한 게임 세션에 참여할 때 발생할 수 있는 드문 충돌을 수정했습니다.

호스트 마이그레이션이 발생하면 목표 전략을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.

다른 플레이어가 게임에 참여할 때 이미 참여한 플레이어가 추방되는 문제를 수정했습니다.

슈퍼 크레딧 구매 중간에 Steam 오버레이를 닫으면 그 이후의 모든 구매에 대해 손상된 상태로 유지되는 버그를 수정했습니다(이전에는 다시 작동하려면 게임을 다시 시작해야 했습니다)

호스트가 착륙 직전에 게임을 나간 후 접근할 수 없는 셔틀을 수정했습니다.

호스트가 게임을 나간 경우 미션 요약 중에 소프트 잠금이 발생하는 문제를 수정했습니다.

스프린트를 사용하여 이모트를 취소하면 이모트가 제대로 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.

소셜 메뉴 수정:

PS5 친구 목록 수정

기타 수정:

고가 자산 대피 목표

적들이 위에 생성되는 문제를 수정했습니다. 추출

적들은 더 이상 생성 지점이나 멀리서 생성기를 쏠 수 없습니다.

적들이 가끔 옆 산에서 기지로 들어오려고 하는 경로 수정

적들이 멀리서 생성기를 쏘지 못하도록 생성기에 대한 보호 기능 추가

무거운 적과 날아다니는 적은 이제 생성기와 문보다 플레이어를 우선적으로 공격

호스트가 미션을 떠날 때 적의 생성이 일정 시간 동안 중단되는 문제 수정

지질 조사 수행 목표

"지질 조사 수행" 미션에서 플레이어가 호출하여 게임을 나가거나 연결이 끊기면 지진 탐사기가 작동하지 않는 문제 수정

적 생성 조정

임팔러

임팔러가 노출된 약한 부분에서 폭발 피해를 입지 않는 버그 수정

임팔러의 촉수가 핑을 받지 못하는 문제 수정

다음 세 가지 사례는 대부분 해결되었으며, 이제 문제가 대부분 수정되었습니다. 예외적인 경우 임팔러에서 드문 현상이 발생할 수 있지만, 훨씬 덜 흔할 것입니다.

촉수 수축 중 임팔러의 머리 근처에 서 있으면 헬다이버가 공중으로 높이 발사되는 버그를 수정했습니다.

플레이어 아래에 생성되는 촉수가 가끔 헬다이버를 공중으로 발사하는 버그를 수정했습니다.

플레이어가 내부에 있을 때 임팔러의 촉수가 가끔 엑소슈트를 공중으로 발사하는 버그를 수정했습니다.


플레이어로부터 10m 이상 떨어져 있을 때 적들이 제대로 피해를 입지 않는 문제 수정

Bile Titans가 가끔 머리에 피해를 입지 않는 문제 수정

Aim Down Sight를 사용할 때 대부분 무기가 조준선 아래로 발사되는 문제 수정

Hive Breaker 드릴을 호출한 후 접근할 수 없게 되는 경우 수정

Ballistics Shield Stratagem을 사용할 때 1인칭 시점이 무기 조준경과 정렬되지 않는 문제 수정

HMG 스코프가 더 이상 정렬되지 않음

스코프에서 렌즈 절단 문제 수정

하나만 의도한 경우 여러 개의 기밀 데이터 픽업이 같은 요새에 생성되는 버그 수정

2인칭 이모트로 인해 플레이어가 애니메이션 잠금에 걸리는 문제 수정

독일어에서 인트로 시네마틱 오디오가 누락되는 문제 수정

자동 기계가 벽을 뚫고 쏘는 경우 수정

가끔 HUD에서 필수 목표가 주 목표 위에 표시되는 버그 수정

Hellpod에 들어가기 직전에 메인 메뉴를 열 때 메뉴가 깨지는 문제 수정(Loadout 메뉴가 열릴 때)

수정 장비에서 무기 미리보기가 갑옷/헬멧/망토를 검사한 직후에 보이지 않는 문제 수정

독수리 탑재물이 늪 생물 군계에서 가끔 폭발하지 않는 문제 수정

임무 요약 목표 화면에서 거점 전초기지가 (시각적으로만) 0 보상을 주는 문제 수정

시간 초과된 플레이어가 UI에서 여전히 흰색 플레이어 색상으로 표시되는 문제 수정

긴 플레이어 타이틀 이름 텍스트가 다른 텍스트와 겹치지 않고 스크롤되는 문제 수정

강화된 정찰병 스트라이더가 잘못된 이름을 표시하는 문제 수정

Stragem 영웅에서 더 이상 사용되지 않는 궤도 플레어 전략 제거

일부 전략에 대한 데이터가 장비에 표시되지 않는 버그 수정

임무 종료 시 호출된 지원군과 사용된 전략의 숫자 수정

진행 중인 '핵 보육원' 임무에 핫하게 참여할 때 훈련 목표가 공중에 떠 있는 문제 수정

플레이어가 다른 게임 버전에서 플레이할 때 초대/참여 기능 비활성화

임무 후 함선에 플레이어 이름이 표시되지 않는 문제 수정

민간인 수의 비동기화 문제 수정 "긴급 대피" 미션에서 추출됨

지형에 있는 폭발되지 않은 헬밤이 핑을 받지 못하는 문제를 수정

미션에 핫 조인할 때 팀원의 장비가 보이지 않는 문제를 수정

셔틀 장면에서 추출할 때 '추출 실패' 텍스트가 잘못 표시되는 문제를 수정

플레이어가 요구 사항을 충족한 후에도 새로운 난이도를 잠금 해제하지 못하는 문제를 해결

Strategem 입력을 다른 버튼에 바인딩해도 터미널 입력이 차단되지 않아야 함

다른 플레이어의 헬다이버가 플레이어가 로드아웃에서 장비 선택을 선택하고 있을 때 무기/갑옷 위에 표시되는 문제를 수정

로드아웃을 종료하더라도 미션을 시작할 때 발생하는 버그를 수정 브리핑 화면으로 돌아가면 이제 플레이어가 준비 해제됩니다.

플레이어가 바인딩 메뉴의 탭을 통해 항목을 클릭할 수 있는 문제를 해결했습니다.

핑된 적과 물체가 언어를 변경한 후에 이제 올바르게 표시됩니다.

마우스를 위로 움직이고 마우스 버튼을 놓아도 버튼과 구매 프로세스가 채워지지 않는 구매 취소 전략을 수정했습니다.

일부 물리 액터에 잘못된 충돌 필터가 사용되어 쿼리가 의도치 않은 모양에 충돌하는 래그돌 최적화 문제를 수정했습니다.

일부 폭발 유형이 잘못된 데미지를 입히는 래그돌 최적화 코드의 버그를 수정했습니다.

친구를 제거하는 것에 대한 잘못된 메시지가 더 이상 플레이어 정보 팝업에 표시되지 않습니다.

다중 줄 텍스트가 가끔 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.

왼쪽 컨트롤러 스틱으로 스크롤할 때 획득 메뉴에서 2개의 전쟁 채권을 위아래로 스크롤하는 문제를 수정했습니다.

조준 입력 유형에 관계없이 "모션 센서 활성화 모드" 옵션이 "조준"으로 설정된 경우 조준하는 동안 모션 컨트롤을 수정했습니다.


플레이어가 함선 이름을 변경하는 동안 탭을 변경할 수 있는 버그를 수정했습니다.

미션에 다시 참여할 때 재생되는 최종 준비 사운드를 수정했습니다.

SSSD 드라이브의 경우처럼 목표의 맵 마커가 위치가 변경되면 목표를 따릅니다.

플레이어가 얕은 물에 뛰어든 후 마지막 던질 수 있는 무기를 잡고 던진 후 무제한으로 수류탄/던지는 칼을 던질 수 있는 문제를 수정했습니다.

플레이어가 이전 작업 직후에 전략 메뉴를 열면 전략 공을 잡고 있는 상태로 고정될 수 있는 또 다른 문제를 수정했습니다.

이제 게임 클라이언트가 PlayFab 로그인에 실패하면 유용한 정보가 포함된 적절한 오류 메시지를 표시합니다.

ADS 발사체 정렬 오류 수정

ADS에서 조준 블록 레이캐스트 문제 수정

ADS에 반복적으로 들어가고 나올 때 발생하는 조준 위치 정렬 오류 수정

이러한 전략에 대한 지뢰 랙을 표시/핑했을 때 표시되는 방화 지뢰 아이콘과 대전차 지뢰 라벨 수정

스크롤하는 동안 무기고에서 탭을 변경하면 스크롤이 지워지는 문제 수정 보기

재장전 애니메이션 중에 무기를 바꿀 때 플레이어가 낫과 낫 모두의 열 축적을 우회할 수 있는 버그를 수정했습니다.

500kg 폭탄 충격 폭발이 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.

요새 위치에서 여러 기밀 데이터 자산을 찾을 수 있는 문제를 수정했습니다.

요새 위치에서 드롭 선택 시 레드존 크기를 늘렸습니다.

더 나은 지원을 제공하기 위해 시작 화면에서 오류 보고를 개선했습니다.

이제 "민주주의 확산" 목표 중에 적이 생성됩니다.

궤도 대포에 다른 시각 효과를 추가했습니다.

자산을 통과하는 오토마타 발사체 클리핑 문제를 수정했습니다.

Combat Walker가 큰 건물에 부딪혀 건물이 파괴되는 문제를 수정했습니다.

일부 자산이 화염 방사기 화염을 반사하는 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 발사 모드가 있는 무기의 잘못된 SFX 오디오가 재생되는 문제를 수정했습니다.

임무 시간이 끝났을 때 착륙 비콘에 추출 타이머가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

스팀 힐 지속 시간 이후에 체력이 올바르게 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다. (특히 아군의 사격 상황에서)

무기를 바꿀 때 오디오 SFX 컷아웃 수정

브라쉬 장군의 민주주의 가치가 1000% 증가



너무 길어서 구글번역으로 부분부분 잘라서 따로했음.

그냥 긁어온거라 번역오류 고치지 않았음.

정리하기 귀찮으니 그냥 봐주시길.


뒤에 어알아는 안했음.