일반 사항
이전에는 부분 피해가 전체 피해의 50%로 적용되었는데, 이는 지나치게 큰 패널티로 작용하여 효과가 크게 감소하였고, 높은 방어구 관통 무기에 과도하게 의존하게 되는 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 부분 피해를 전체 피해의 65%로 증가시켰습니다.
헬다이버는 이제 헤드샷으로 받는 피해가 줄어듭니다. 이전에는 헤드샷이 100% 추가 피해를 입혔으나, 이제는 50% 추가 피해만 입히게 됩니다. 다른 신체 부위에 맞는 피해도 맞는 부위에 따라 조금씩 증가했습니다. 이 조정은 세부적인 피해 구역을 유지하면서도 전체적인 피해를 정상화하고, 급격한 피해량 증가를 줄이기 위한 것입니다.


<주 무기>


리버레이터 & 리버레이터 카빈

  • 피해량이 60에서 70으로 증가
  • 내구성 피해가 14에서 17로 증가
  • 스태거(기절) 강도가 10에서 15로 증가
  • 최대 예비 탄약이 7에서 8로 증가
  • 시작 예비 탄약이 5에서 6으로 증가

나이트

  • 피해량이 50에서 65로 증가
  • 내구성 피해가 5에서 7로 증가
  • 보급품을 획득할 때 탄약이 완전히 충전됨
  • 반동 감소

리버레이터 컨커시브

  • 이제 60발을 담을 수 있는 드럼 매거진이 추가됨
  • 매거진 수가 10에서 6으로 감소 (더 큰 매거진 용량으로 인해 매거진 수 감소)

텐더라이저

  • 매거진 내 탄약 수가 30에서 35로 증가
  • 시작 매거진 수가 4에서 5로 증가

브레이커

  • 이제 16발을 담을 수 있는 확장 매거진이 추가됨
  • 스태거(기절) 강도가 10에서 15로 증가

스프레이 앤 프레이

  • 이제 수평으로 퍼지는 덕빌 머즐이 장착되어 수직 퍼짐이 줄어듦
  • 총 피해량이 192에서 240으로 증가

사이스

  • 쿨다운 시간이 더 빨라짐
  • 열 효과 시각 효과(VFX) 조정
  • 저배율 스코프로 변경됨
  • 반동 제거
  • 적을 더 빨리 불태움

석궁

  • 폭발 반경이 50% 증가
  • 폭발 피해가 150에서 350으로 증가

이럽터

  • 파편 발사체 수가 30으로 설정됨
  • 파편 피해가 110으로 설정됨
  • 폭발 피해가 340에서 225로 감소
  • 파편이 다시 추가됨! 플레이어 피드백을 반영하여 파편을 재도입했고, 기존 파편을 프래그 수류탄 파편으로 대체하여 헬다이버가 즉사하는 것을 방지했습니다. (드문 헤드샷을 제외하고) 또한 파편 수를 증가시켰습니다.
  • 폭발 반경이 33% 증가 (내부 반경 17%, 외부 반경 50%)

디펜더

  • 피해량이 70에서 75로 증가
  • 내구성 피해가 7에서 8로 증가

리버레이터 페네트레이터

  • 피해량이 45에서 60으로 증가

딜리전스

  • 피해량이 125에서 165로 증가
  • 내구성 피해가 32에서 42로 증가

카운터 스나이퍼

  • 피해량이 140에서 200으로 증가
  • 내구성 피해가 14에서 50으로 증가
  • 스태거(기절) 강도가 15에서 20으로 증가

블리처

  • 이제 대상에게 약한 스턴 효과가 발사할 때마다 점차 쌓임

토처

  • 피해량이 50% 증가
  • 화염방사기 메커니즘이 "자유의 격화(Escalation of Freedom)" 업데이트 이전으로 돌아감
  • 방어구 관통(AP)이 3에서 4로 증가

<보조 무기>


피스메이커

  • 최대 예비 탄약이 5에서 6으로 증가

대거

  • 과열이 더 천천히 발생
  • 반동 제거
  • 피해량이 200에서 250으로 증가
  • 적을 더 빨리 불태움
  • 열 시각 효과(VFX) 조정

크리스퍼

  • 피해량이 50% 증가
  • 화염방사기 메커니즘이 "자유의 격화(Escalation of Freedom)" 업데이트 이전으로 돌아감
  • 방어구 관통(AP)이 3에서 4로 증가



<지원 무기>


유탄 발사기

  • 시작 예비 탄약이 1에서 2로 증가
  • 최대 예비 탄약이 2에서 3으로 증가
  • 폭발 반경이 약간 증가

레이저 캐논

  • 쿨다운 시간이 약간 더 빨라짐
  • 반동 제거
  • 적을 더 빨리 불태움
  • 이제 Charger, Bile Titan, Impaler, Hulk와 같은 더 무거운 적에게 피해를 줄 수 있음
  • 열 시각 효과(VFX) 조정

아크 발사기

  • 사거리가 35에서 55로 증가
  • 이제 적에게 점점 쌓이는 중간 정도의 스턴 효과가 추가됨
  • 더 많이 튕김
  • 내구성 피해가 50에서 100으로 증가

레일건

  • 내구성 피해가 60에서 225로 증가
  • 완전 과충전 시 피해가 150%에서 250%로 증가

스털워트

  • 피해량이 60에서 70으로 증가
  • 내구성 피해가 14에서 17로 증가
  • 스태거(기절) 강도가 10에서 15로 증가

기관총

  • 스태거(기절) 강도가 15에서 20으로 증가

대물 소총

  • 내구성 피해가 135에서 180으로 증가
  • 이제 Charger, Bile Titan, Impaler, Hulk와 같은 더 무거운 적에게 피해를 줄 수 있음
  • 스태거(기절) 강도가 20에서 25로 증가

중기관총

  • 스태거(기절) 강도가 20에서 25로 증가
  • 이제 Charger, Bile Titan, Impaler, Hulk와 같은 더 무거운 적에게 피해를 줄 수 있음

코만도

  • 구조물에 대한 파괴력이 감소하여 이제 Automaton Fabricator를 한 번에 파괴할 수 없으나, 구조물에 체력이 생겼으므로 두 발로 여전히 파괴할 수 있음

화염방사기

  • 피해량이 33% 증가
  • 화염방사기 메커니즘이 "자유의 격화(Escalation of Freedom)" 업데이트 이전으로 돌아감
  • 방어구 관통력이 3에서 4로 증가
  • 이제 Charger, Bile Titan, Impaler, Hulk와 같은 더 무거운 적에게 피해를 줄 수 있음

오토캐논

  • 이제 Charger, Bile Titan, Impaler, Hulk와 같은 더 무거운 적에게 피해를 줄 수 있음