개요

- 대대적인 대전차, 장갑 관통, 체력 및 방어구 값 재검토
- 무기 및 스트라타젬 밸런스 조정
- 적 사양 재조정
- 헬다이버의 체력 및 피해 매커니즘 조정
- 가스를 이용한 게임플레이 매커니즘 재조정
- 새로운 은하계 전쟁 기능
- 감정 표현 휠 기능
- 충돌 및 버그 수정


주요 업데이트

헬다이버 제군 여러분,여러분의 값진 의견을 보내주셔서 감사드립니다. 많은 플레이어 여러분께서 도전에 접근하는 방식에 제약이 있으며, 종종 국한된 특정 도구에만 의존해야 하는 데다가 그 밖의 도구는 효과적이지 못한 것 같다는 의견을 주셨습니다. 이는 여러분이 선호하는 게임 플레이 방식에 영향을 미쳤습니다.
그렇다면 변경된 사항이 무엇일까요? 버그를 상대하는 많은 상황에서 이전에는 주 무기 또는 대전차 무기가 해결책이 되었지만, 항상 예상대로 작동했던 것은 아니었습니다. 바일 타이탄과 차저라는 압도적인 적 앞에서는 많은 무기가 소용이 없었습니다.

이 상황을 해결하기 위해 저희는 방어구 관통, 대전차 무기 및 적의 방어구와 체력 값을 재조정했습니다. 목표는 오토캐넌, 중기관총, 화염방사기, 대물소총과 같은 무기는 중장갑 적에게 더욱 큰 효과를 발휘하도록 만드는 것이었습니다. 특화된 대전차 무기만큼 효과적이지는 않을 수도 있지만, 이제는 장비구성이 더 다양해졌으며, 팀 협동과 계획을 위해서는 고려할 만한 선택지가 되었습니다.
봇 측면에서는, 헐크의 장갑이 약화되어 더욱 다양한 무기로 공격해도 효과가 있도록 조정했습니다. 또한, 게임플레이 경험을 향상하기 위해 데버스테이터와 건십이 탑재하는 로켓의 수가 제한되며, 로켓의 적중률이 전보다 낮아집니다. 이는 로켓의 효과 반경을 줄인 이전 업데이트와 함께 작용하여 과도한 랙돌 물리 현상 발생을 줄일 것입니다.
또한 여러 주 무기를 개선하여 가장 많이 쓰이는 무기의 위력과 비슷해지도록 조정했습니다. 이러한 조정을 통해 플레이 시 다양성과 재미를 느끼실 수 있을 것입니다.
100% 추가 헤드샷 피해를 50%로 줄여 시간 경과에 따라 헬다이버가 입는 대미지를 더 일관되게 만들기 위해 대미지 메커니즘을 조정하고 있습니다. 게임의 전반적인 난이도를 유지하기 위해, 신체의 다른 부분이 입는 대미지를 약간 증가시켰습니다. 조정 목적은 갑작스러운 헤드샷으로 큰 대미지를 입게 되는 성가신 상황을 최소화하는 동시에 게임 플레이의 몰입감을 유지하기 위함이었습니다.
이러한 변경 사항과 함께 헬다이버 무기고 업그레이드, 적 조정, 대미지의 일관성 향상으로 전반적인 난이도가 약간 낮아질 수 있습니다. 저희는 이를 면밀히 모니터링하고, 커뮤니티에서 전해지는 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다.

저희에게 여러분의 피드백은 언제나 중요합니다. 저희는 언제나 여러분의 의견을 적극적으로 수용하고자 하니, 이번 업데이트에 대한 여러분의 생각을 공유해 주세요. 최상의 경험을 위해 필요한 사항을 갖췄는지 확인하고, 우려되는 점이나 조정이 필요한 사항을 해결하기 위해 약속했던 60일차에 밸런스에 대한 검토를 한 번 더 진행할 예정입니다. 여러분의 고견은 이러한 변화를 다듬고 모두가 게임을 흥미롭고 즐겁게 플레이하도록 만드는 데 매우 중요한 역할을 할 것입니다.

밸런스 조정

일반
- 이전에는 부분 대미지가 전체 대미지의 50%로 적용되었으나, 지나치게 과도하다고 판단되어 효과를 크게 감소시켰으며, 이로 인해 높은 장갑 관통력을 사용하는 무기에 지나치게 의존하게 되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 이제 부분 대미지가 전체 대미지 양의 65%로 늘어났습니다.- 이제 헬다이버가 받는 헤드샷 대미지가 감소했습니다. 헤드샷의 추가 대미지는 100%에서 50%로 감소하고, 다른 신체 부위에 입는 대미지의 경우에는 부위에 따라 5-20% 정도로 증가합니다. 이 조정의 목적은 세부적인 피해 영역을 유지하면서도, 헤드샷 이외의 공격으로 인한 대미지는 약간 증가시키고 급증한 피해의 영향은 줄여 전체적으로 받는 피해를 정상 범위로 변경하는 것입니다.
- 강렬하게 시시각각 상황이 바뀌는 게임플레이를 유지하기 위해, 헬다이버의 무기가 더욱 치명적으로 바뀐 만큼 대부분의 적 공격의 대미지가 증가했습니다.
주 무기
리버레이터 & 리버레이터 카빈
- 체력이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 14에서 17로 증가했습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 10에서 15로 증가했습니다.
- 최대 교체 탄창 수가 7개에서 8개로 증가했습니다.
- 전투 시작 시 교체 탄창 수가 5개에서 6개로 증가했습니다.

나이트
- 대미지가 50에서 65로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 5에서 7로 증가했습니다.
- 재보급 시 탄창이 모두 충전됩니다.
- 반동이 감소했습니다.

리버레이터 컨커시브
- 드럼 탄창의 탄약 용량이 이제 60개로 변경됩니다.
- 탄창 개수가 10에서 6으로 감소되었습니다.
- 탄창 용량이 증가힘함에 따라 사용 가능한 탄창 수가 감소했습니다.

텐더라이저
- 탄창의 탄약 수가 30개에서 35개로 증가했습니다.
- 전투 시작 시 탄창 수가 4개에서 5개로 증가했습니다.

브레이커
- 확장 탄창의 탄약 용량이 이제 16개로 변경됩니다.
- 비틀거림 유발 능력이 10에서 15로 증가했습니다.

조준하지 않는 난사
- 탄착군을 수직에서 수평으로 만들어주는 덕빌 총구가 탑재되었습니다.
- 총 대미지가 192에서 240으로 증가했습니다.

사이스
- 쿨다운 시간이 감소했습니다.
- 열 시각 효과를 조정했습니다.
- 조준기의 성능이 감소했습니다.
- 반동이 감소했습니다.
- 적이 불에 타는 시간이 더 빨라집니다.

크로스보우
- 폭발 반경이 50% 증가했습니다.
- 폭발 대미지가 150에서 350으로 증가했습니다.

이럽터
- 유산탄 발사체의 양이 30으로 설정되었습니다.
- 유산탄 대미지가 110으로 설정되었습니다.
- 폭발 대미지가 340에서 225로 감소했습니다.
- 유산탄이 돌아왔습니다! 여러분의 의견에 힘입어 유산탄을 다시 도입했습니다. 기존의 유산탄을 세열 수류탄 파편으로 대체하였고, 이로써 더 이상 헬다이버를 한 번에 처치할 수 없게 되었습니다. 간혹 운 나쁘게도 헤드샷을 당하는 경우를 제외하고 말이죠. 또한 유산탄의 양을 늘렸습니다.
- 폭발 반경이 33% 증가했습니다. (내부 반경의 17%, 외부 반경의 50%에 해당하는 크기입니다.)

디펜더
- 대미지가 70에서 75로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 7에서 8로 증가했습니다.

리버레이터 페네트레이터
- 대미지가 45에서 60으로 증가했습니다.

딜리전스
- 대미지가 125에서 165로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 32에서 42로 증가했습니다.

카운터 저격소총
- 대미지가 140에서 200로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 14에서 50로 증가했습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.

블리처
- 이제 대상이 맞을 때마다 경미한 기절 효과가 누적됩니다.

토처
- 대미지가 50% 증가했습니다.
- 화염 방사 매커니즘이 자유의 확대 업데이트 이전 상태로 복구되었습니다.
- 장갑 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.

보조 무기

피스메이커
- 최대 교체 탄창 수가 5개에서 6개로 증가했습니다.

대거
- 발열 속도가 더 느려졌습니다.
- 반동이 감소했습니다.
- 대미지가 200에서 250으로 증가했습니다.
- 적이 불에 타는 시간이 더 빨라집니다.
- 열 시각 효과를 조정했습니다.

크리스퍼
- 대미지가 50% 증가했습니다.
- 화염 방사 매커니즘이 자유의 확대 업데이트 이전 상태로 복구되었습니다.
- 장갑 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.