무반동포, 퀘이사, 코만도, 일회성 대전차, 스피어, 애국자 엑소슈트 로켓과 같은 대전차 전용 무기의 효과를 높이기 위해 대미지가 상승했습니다.
해당 무기는 대개 다음과 같이 세 가지로 분류됩니다:
- 강력하며 안정적인 유형: 무반동포와 스피어는 대부분 명중 시 차저 크기의 적을 처치할 수 있기 때문에 장갑이 있는 표적을 쏠 때 정확도가 떨어질 수 있습니다.
- 강력한 위력의 유형: 일회성 대전차 및 퀘이사는 매우 효과적이며 종종 약점을 한 번만 공격해도 표적을 죽일 수 있습니다. 그렇지 않으면 차저는 두 발, 헐크는 한 발로 처리할 수 있습니다.
- 덜 강력한 유형: 코만도나 애국자 엑소슈트는 일반적으로 조준에 따라 차저 또는 헐크를 처치하는 데 1-3발이 필요합니다.
유탄 발사기
- 전투 시작 시 교체 탄창 수가 1개에서 2개로 증가했습니다.
- 최대 교체 탄창 수가 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 폭발 반경이 약간 증가했습니다.
레이저 캐넌
- 쿨다운 시간이 약간 감소했습니다.
- 반동이 감소했습니다.
- 적이 불에 타는 시간이 더 빨라집니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
- 열 시각 효과를 조정했습니다.
아크 발사기
- 범위가 35에서 55로 증가했습니다.
- 이제 보통의 기절 효과가 대상에게 누적됩니다.
- 점프 횟수가 늘어났습니다.
- 내구성 대미지가 50에서 100으로 증가했습니다.
레일건
- 내구성 대미지가 60에서 225로 증가했습니다.
- 최대 과충전 대미지가 150%에서 250%로 증가했습니다.
스털워트
- 체력이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 14에서 17로 증가했습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 10에서 15로 증가했습니다.
기관총
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.
- 대물소총
- 내구성 대미지가 135에서 180으로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 20에서 25로 증가했습니다.
중기관총
- 비틀거림 유발 능력이 20에서 25로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
코만도
- 구조물 철거 위력이 감소했습니다. 이젠 한 발만으로 제조기를 파괴할 수 없습니다. 하지만 이제 제조기에도 체력이 생겼으므로, 여전히 두 발이면 파괴할 수 있을 것입니다.
화염방사기
- 대미지가 33% 증가했습니다.
- 화염 방사 매커니즘이 자유의 확대 업데이트 이전 상태로 복구되었습니다.
-장갑 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
오토캐넌
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
수류탄
세열 수류탄- 유산탄의 대미지가 약 50% 증가했습니다.
- 최대 보유량이 4개에서 5개로 증가했습니다.
- 재충전할 수 있는 수량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 폭발 반경이 증가했습니다.
테르밋 수류탄
- 폭발 대미지가 100에서 2000으로 증가했습니다.
- 테르밋 점화에 걸리는 시간이 감소했습니다.
- 폭발에 걸리는 시간이 약간 감소했습니다.
- 최대 보유량이 4개에서 3개로 감소했습니다.
스트라타젬
중장갑 적에게 피해를 입힐 수 있는 모든 스트라타젬은 해당하는 적의 체력이 증가한 만큼 피해량이 증가했습니다. 스트라타젬의 위력을 이전과 비슷하거나 더 높게 만들기 위해 변경한 것입니다. 이에 더해, 다음과 같은 변경 사항도 추가했습니다:
이글 500kg 폭탄
- 시각적 표현과 일치하도록 폭발 반경이 증가했습니다.
이글 로켓
- 대미지가 약간 증가했습니다.
개틀링 센트리
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.
기관총 센트리
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.
테슬라 탑
- 다른 아크 무기와 일치하도록 비틀거림 유발 능력이 증가했습니다.
- 이제 대상이 맞을 때마다 보통의 기절 효과가 누적됩니다.
중기관총 거치포
- 비틀거림 유발 능력이 20에서 25로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
애국자 엑소슈트
- 개틀링 비틀거림 유발 능력이 15에서 20으로 증가했습니다.
해방자 엑소슈트
- 오토캐넌의 내구성 대미지가 60에서 150으로 증가했습니다.
- 무기의 발사 속도가 125에서 175로 증가했습니다.
- 무기당 탄약 수가 75에서 100으로 증가했습니다.
궤도 레이저
- 대미지가 약간 증가했습니다.
궤도 레일캐넌
- 대미지가 약간 증가했습니다.
궤도 가스 타격
- 화학 요원 전쟁 채권 준비를 위해 가스를 이용한 게임플레이 매커니즘을 군중 제어에 집중하도록 재조정하고 있습니다.
- 시야 차단을 유발하고 적과 헬다이버를 혼란스럽게 만들도록 가스 효과가 재조정되었지만, 시간이 지남에 따라 입는 대미지가 감소합니다.
게임플레이
일반
- 새로운 은하계 전쟁 기능
이제 은하계 전쟁 지도가 전략적으로 중요한 자산의 위치를 표시합니다. 이 정보를 통해 헬다이버가 훨씬 수월하게 다음 행동에 대한 결정을 할 수 있을 것입니다.
- 감정 표현 휠 기능
이제 플레이어는 무기고에서 감정 표현 4개를 장착할 수 있으며, 감정 표현 버튼을 길게 누르면 새로운 감정 표현 휠을 사용할 수 있습니다. 감정 표현 휠에 대한 추가적인 개별 키 할당 옵션은 설정에서 사용할 수 있습니다.
- PS5 버전의 Dolby Atmost 지원이 추가되었습니다.
적
오토마톤 제조기
- 이제 오토마톤 제조기에 기존의 파괴 시스템 이외에도 체력과 장갑이 부여되었습니다. 즉 장갑 관통력이 높은 무기라면 여전히 제조기를 파괴할 수 있으나, 파괴하려면 무기 유형에 따라 여러 번 맞혀야 할 수도 있습니다.
- 현재 체력에 입은 대미지를 명확하게 표시하는 효과가 추가되었습니다.
헐크, 차저, 바일 타이탄, 임페일러- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
헐크 (모든 유형)
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 등에 있는 약점의 내구도가 약간 증가했습니다.
- 등에 있는 약점의 체력이 1000에서 800으로 감소했습니다.
헐크 브루저
- 에너지 기반 캐넌이 로켓 발사기로 대체되었습니다.- 헐크 브루저가 사격하는 빈도가 증가했습니다.
탱크
- 전면 장갑이 5개에서 6개로 증가했습니다.
버서커
- 머리 부위의 체력이 150에서 125로 감소했습니다.
- 주 체력이 1000에서 750으로 감소했습니다.
- 배 부위가 이제는 약점으로 간주됩니다.
- 전기톱의 대미지가 증가했습니다.
데버스테이터 (모든 유형)
- 주 체력이 800에서 750으로 감소했습니다.
- 데버스테이터는 신병들과 비슷하게 공격을 받으면 움직이기 때문에 조준이 어려워졌습니다. 계속 대미지를 가하면 다루기 쉬워지도록 만들었습니다.
로켓 데버스테이터
- 이제 발사하는 로켓 수가 제한되었으며, 로켓을 사용하면 사라지는 것을 시각적으로 확인할 수 있습니다.
- 로켓을 한 번 보충하기 위해 배낭에서 재장전하는 매커니즘을 추가했습니다.
- 로켓의 물리 충돌 범위가 작아져서 피하기 쉬워졌습니다.
건십
- 건십의 로켓 수가 제한되었습니다.
- 로켓의 물리 충돌 범위가 작아져서 피하기 쉬워졌습니다.
차저 (모든 유형)
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 엉덩이 부위 약점의 체력이 1100에서 950으로 감소했습니다.
- 엉덩이 부위 약점의 내구도가 약간 감소했습니다.
- 배 부위의 장갑이 4에서 2로 감소했습니다.
- 차저의 노출된 등 부위 약점에 대미지 배율이 추가되어 이제 300%의 대미지를 입습니다.
- 돌진 및 정상적으로 이동할 때 몸을 돌리는 속도가 느려집니다.
- 돌진 빈도가 줄어듭니다.
- 돌진 대미지가 50% 증가했습니다.
- 측면 공격 대미지가 50% 증가했습니다.
차저 베히모스
- 엉덩이 부위 약점의 체력이 1200에서 950으로 감소했습니다.
헌터
- 체력이 175에서 160으로 감소했습니다.
스캐빈저
- 체력이 80에서 60으로 감소했습니다.
바일 타이탄
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 바일 타이탄의 배 부위에 대한 게임플레이를 재조정했습니다.
- 배 부위의 장갑이 4에서 2로 감소했습니다.
- 외측의 배 장갑 층이 파괴된 후, 별도로 배 부위의 체력이 추가됩니다.
- 노출된 배 부위의 체력을 파괴하면 바일 타이탄을 처치할 수 있습니다.
임페일러
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 이전에는 임페일러가 위협을 받았을 때 촉수를 단 한 번만 수축할 수 있었지만 이제는 여러 번 수행할 수 있습니다.
- 촉수는 임페일러와 가까운 거리에서 대상을 추적하며, 임페일러와 가까운 플레이어가 우선 대상이 됩니다.
- 촉수가 대상을 볼 수 없을 경우에는 잠시 후 수축합니다.
- 임페일러 촉수
- 촉수의 대미지가 증가했습니다.
- 촉수 공격 시 카메라 흔들림이 감소했습니다.
- 지금보다 대미지를 덜 입어도 촉수가 수축합니다.
화방 버프 ㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅ
눈물이 나올거 같아
이대로 유지만 하면 다시 갓겜행이디ㅏ
3페이지 념글은 어디갔노
기관총 - 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다. - 비틀거림 유발 능력이 20에서 25로 증가했습니 이 부분은 중기관총이랑 중복된 거고 15 -> 20 증가가 맞는거지?