이론상 타이탄머리 2방 차져 1방이긴 한데 싸우다 보면 4방이상까지 버틸때가 많음
숙련도이슈이긴 해도 풀차지하는데 시간이 걸리고 너무 욕심부리면 터질때가 있어서 적당히 양념된 타이탄 막타치거나 여유로운 상황때 잡기 좋은것 같음
중장갑대응을 적당하게 하면서 대전차로 때리기 아까운 알파 ㄹㅇ담당일진인데 그렇다고 대전차무기를 대체하지 않는 딱 좋은위치에 있다고 생각함
업뎃전까지 해도 대전차무기들 아에 사장시킬것같은 데미지로 버프해서 대전차보기 힘들것 같았는데 레일건들고 몇판 뛰어보니 버프전 답답했던 중장갑대응이 훨씬 수월하고 재밌게 바뀌고 대전차무기들은 아주 쾌적한 중장갑대응성능으로 레일건과 차별된 게임성을 보여주는게 마음에 많이듬
개인적으로 대장갑무기 (무반동, 스피어, 퀘이사), 중장갑 대응이 가능하면서 더 많은 탄약과 탄창으로 소형적들도 효과적으로 처리하는 무기 (오캐, 레캐, 아크, 레일건등등) 로 나눠져있다고 생각하는데 업뎃전에는 두 역할군의 경계가 확실히 나눠져있었는데 이번 업뎃으로 적당하게 경계를 허물면서도 한쪽이 사장되지 않게 버프한 결정을 정말 잘했다고 느낌
헬다특유의 화력뽕과 다양한 무기들로 같이 모여서 싸우는게 가장 큰 재미인데 업뎃전엔 화력이 좀 딸리는 일이 많았었는데 버프이후론 화력도 시원하고 같이다니면서 증원마다 시원하게 갈아버리는 상황이 많이나와 피곤함 없이 재미있고 여유롭게 게임하는점이 무기다양성과 함께 이번업뎃의 가장 큰 포인트인듯
방금나온 업뎃이긴 하지만 계속 이런방향으로 가주면 좋겠음
전반적으로 개성도 살리고 플레이도 쾌적해진게 아주 고트 패치임
정신없을때 최대위력 내기 쉽지않음 실전성의 애매한 중간선을 잘 탄 무기
과충전 3단을 계속 꽂아넣는건 불가능하긴함