9월 17일 패치하면서 많은 변화가 생기며 패치노트에는 적지 않았지만 스트라타젬들도 수치가 변경되었는데 양붕이들과 함께 코드 긁어서 확인해봄.


궤도 스트라타젬


1.궤도정밀타격

일반 대미지 450 -> 3500 (상향)

내구성 대미지 450 -> 3500 (상향)

폭발 대미지 1000(유지)


2.궤도 개틀링 폭격

일반 대미지 300 -> 350 (상향)

내구성 대미지 100 -> 200 (상향)

폭발 대미지 250 (유지)

3. 궤도 120mm 고폭 폭격


일반 대미지 300 -> 2500 (상향)

내구성 대미지 300 -> 2500 (상향)

폭발 대미지 750 (유지)


4. 궤도 380mm 고폭 폭격


일반 대미지 450 -> 3500 (상향)

내구성 대미지 450 -> 3500 (상향)

폭발 대미지 1000 (유지)




5. 궤도 이동 폭격

일반 대미지 450 -> 3500 (상향)

내구성 대미지 450 -> 3500 (상향)

폭발 대미지 1000 (유지)


6. 궤도 레이저


일반 대미지 300 -> 600 (상향)

내구성 대미지 150 -> 600 (상향)

화상 일반 대미지 50 (유지)

화상 내구성 대미지 25 -> 50 (상향)


7. 궤도 레일캐넌 타격

일반 대미지 2000 -> 7500 (상향)

내구성 대미지 2000 -> 7500 (상향)

폭발 대미지 500 -> 1000 (상향)

8. 궤도 가스 타격 - 리워크


일반 대미지 300 -> 3(조정)

내구성 대미지 300 -> 3(조정)

독 일반 대미지 50dps - 25dps (하향)

독 내구성 대미지 50dps - 25dps (하향)

추가 - 상태이상 혼란(헬다이버의 위치를 정확하게 특정하지 못하며 명중률이 하락함)



9. 궤도 네이팜 폭격 - 추가됨

일반 대미지 1500

내구성 대미지 1500

폭발 대미지 250

화상 일반 대미지 50dps

화상 내구성 대미지 50dps

상태이상 연소 중

일반 대미지 400

내구성 대미지 80

이글 스트라타젬


1. 이글 기총소사


일반 대미지 300 (유지)

내구성 대미지 100 -> 200(상향)

폭파 대미지 250 (유지)


2. 이글 공중타격


일반 대미지 500 -> 1500 (상향)

내구성 대미지 500 -> 1500 (상향)

폭바 대미지 800 (유지)


3. 이글 집속탄

일반 대미지 500 -> 1500 (상향)

내구성 대미지 500 -> 1500 (상향)

폭파대미지 350 (유지)

폭파 파편 일반 대미지 20 (유지)

폭파 파편 내구성 대미지 2 (유지)

4. 이글 네이팜 공중타격


일반 대미지 500 -> 1500 (상향)

내구성 대미지 500 -> 1500 (상향)

폭파대미지 250 (유지)

화상 일반 대미지 50dps

화상 내구성 대미지 25dps -> 50dps(상향)

5. 이글 110mm 로켓 포드


일반 대미지 250 -> 600 (상향)

내구성 대미지 250 -> 600 (상향)

폭파대미지 200 (유지)


6. 이글 500kg 폭탄

일반 대미지 1400 -> 2000 (상향)

내구성 대미지 1400 -> 2000 (상향)

투사체가 직격 후 범위 대미지 100 (유지)

최대대미지 범위 1m

최소대미지(99-0) 3m

폭파 대미지 1200 -> 1500 (상향)

최대 대미지 폭파 거리 6.7m -> 10m(상향)

최소 대미지 (1499-0) 폭파거리 20m -> 25m (상향)

적들의 체력 및 방어도 너프를 고려해서 패치노트에는 없는 수치들이 잔뜩 조정되긴 했음.

특히 궤도 레일캐넌 대미지가 개떡상했는데 이건 아무래도 바일 타이탄의 체력이 6000으로 뻥튀기 된것을 이제는 한방에 잡으라고 이렇게 작업 한 거 같음.