아군 화력이 높아지니까 적 쓸어담는게 잘되긴 하는데 그만큰 적들도 데미지 높아져서 실수로 새나가는 적 생기면 바로 썰려버리게 되는데 쉬워졌다라고 표현하기보단 힘의 균형이 맞춰졌다라고 하는게 더 맞는것 같음 - dc official App
정 상 화
화끈해졌지 ㅋㅋ
ㄹㅇ 순삭하거나 순삭당하거나 - dc App
적어도 '씨발 이게 왜 죽냐고'라는 상황은 많이 줄어듬ㅇㅇ 아 이건 내 컨트롤 이슈구나 같은 식으로 알아서 납득하니까 불쾌감보단 아쉬움이 더 많이 들고 도전 욕구도 줄어들지 않게 되더라고
ㄹㅇㅋㅋ
스낄이슈
이거 ㄹㅇ 개공감임 ㅋㅋㅋㅋ
전엔 난 픽픽죽고 적은 개안죽어서 개씨빨 소리만나오다가 이제 너죽고 나죽자 되니까 재밌어짐 ㅋㅋ
서로 죽창이면 마인드가 이렇게 되는데 적 잡기 되게 힘든 게임에선 내가 어이없이 죽으면 안됨 절대로ㅋㅋ
서부 빼면 맞는 말인듯 서부는 개 좆같은 꽉찬육각형 스트라이더 따로 칼쳐야겠더라. 차후 패치 '앙망'
스트라이더는 그냥 존나쎄게 두고 적게 나오게 바꾸는게 좋은듯. 이새끼 많이 나오면 그것대로 미관해치는 거 같기도하고 - dc App
그야말로 유리대포가 되어서 적도 잘 미는데 나도 잘 밀리는 극한의 상황이 되어버림. 그래도 화력뽕이 있어서 재밌음
진짜 존나 개말려도 젬 하나로 전세역전되고 하니까 ㅈㄴ 재밌는듯
ㄹㅇ 내 스킬 이슈가 된다.
필연적인 밸런스
서로 죽창메타니까 쟤들이 빗나가던 내가 빗나가던 에임이슈 생기면 걍 죽어야함ㅋㅋ
너도한방 나도한방 죽창메타라고 보는게 정확한 표현임 콘돔버그 패치되면 어렵단 소리 분명 나온다 ㅋㅋ
일단 반톤 뽕맛 뒤지게 좋아서 아군 죽든말든 모르겠음 - dc App
경갑입고 스케빈저한테 한대 맞으면 바로 다리 부러지더라
원래부터도 퇴로 확보하고 싸우던 고인물들은 존나 설렁설렁 쓸어버리더라. - dc App