9월 17일 패치이후 적들의 피 수치 확인용 글임.
수치 바뀐 부위는 굵은 글씨 처리함.
즉사 가능 부위및 즉사 부위를 가린 장갑의 수치만 첨부함.
1. 스케빈저
풀피 80 -> 60 (하향) - 방어도0
팔다리 30 - 방어도 0
얼굴 20 - 방어도 0
2. 바일 스피터
풀피 90 -> 60 (하향) - 방어도 0
팔다리 30 - 방어도 0
얼굴 20 - 방어도 0
3. 파운서
풀피 80 -> 60 (하향)- 방어도0
팔다리 30 - 방어도 0
얼굴 20 - 방어도 0
4. 워리어(난이도4 이상)
풀피 325 - 방어도 1
머리 150 - 방어도 1
5. 하이브 가드
풀피 500 - 방어도 2
머리 175 -> 250(상향) - 방어도 3
6. 헌터(난이도4 이상)
풀피 175 -> 160 (하향) - 방어도 0
머리 40 - 방어도 0
---------여기까지의 소형 적은 내구도가 전부0임---------
7. 스토커
풀피 800 - 내구도50 - 방어도 1
머리 175 - 내구도0 - 방어도1
8. 슈리커
풀피 80 - 내구도0 - 방어도0
얼굴 20 - 내구도0 - 방어도0
날개 20 - 내구도100 - 방어도0
9. 바일 스퓨어(난이도7이상)
풀피 750 - 내구도40 - 방어도3
머리 300 - 내구도0 - 방어도3 (폭발딜면역)
입 300 - 내구도0 - 방어도0 (폭발딜면역)
엉덩이장갑 500 - 내구도80 - 방어도3
엉덩이 750 - 내구도90 - 방어도0
10. 너싱 스퓨어
풀피 750 - 내구도40 - 방어도2
머리 300 - 내구도0 - 방어도2 (폭발딜면역)
입 300 - 내구도0 - 방어도0 (폭발딜면역)
엉덩이장갑 500 - 내구도80 - 방어도2
엉덩이 750 - 내구도90 - 방어도0
11. 브루드 커맨더
풀피 800 - 내구도60 - 방어도2
머리 200 - 내구도60 - 방어도2(폭발딜면역)
12. 알파 커맨더
풀피 1000 - 내구도70 - 방어도2
머리 250 - 내구도70 - 방어도2(폭발딜면역)
13. 차저,스포어 차저
풀피 1500 -> 2400(상향) - 내구도100 - 방어도 4
머리 600 -> 1200(상향) - 내구도 75 - 방어도 4
엉덩이 1100 -> 950(하향) - 내구도 80 - 방어도 0
엉덩이 윗장갑 650 -> 2200(상향) - 내구도 75 - 방어도 4(폭발딜면역)
앞다리장갑(즉사x) 500 - 내구도 70 - 방어도4(폭발딜면역)
뒷다리장갑(즉사x) 500 -> 800(상향) - 내구도 70 - 방어도4(폭발딜면역)
노출된다리 500 -> 800(상향) - 내구도70 - 방어도0 -> 2(상향)
14. 베히모스
풀피 3000 - 내구도 100 - 방어도 4
머리 1600 - 내구도 100 - 방어도 4
엉덩이 1200 -> 950(하향) - 내구도 100 - 방어도 0
엉덩이 윗장갑 650 -> 2200(상향) - 내구도 75 - 방어도 4(폭발딜면역)
앞다리장갑(즉사x) 500 - 내구도 70 - 방어도4(폭발딜면역)
뒷다리장갑(즉사x) 1000 - 내구도 80 - 방어도4(폭발딜면역)
노출된다리 500 -> 800(상향) - 내구도70 - 방어도0 -> 2(상향)
15. 바일 타이탄
풀피 3500 -> 6000(상향) - 내구도100 - 방어도5
머리 750 -> 1500(상향) - 내구도95 - 방어도4
몸통 장갑(즉사x) 650 -> 1500 - 내구도100 -방어도4
노출된 몸통 6000 - 내구도70 - 방어도0
다리장갑(즉사x) 500 -> 1000 - 내구도100 - 방어도4
노출된다리 1500 -> 2000 - 내구도100 -방어도4
터진 담낭 쪽 4000 - 내구도80 - 방어도4->2(하향)
16. 임페일러
풀피 4000 - 내구도100 - 방어도4
머리 1250 - 내구도 75 - 방어도1
노출된 다리 1000 - 내구도70 - 방어도70
17. 슈리커 둥지
풀피2500 - 내구도100 - 방어도2(폭발면역)
소형몹은 거의 패치전과 동일하고, 차저 이상급의 적들만 피통을 상향시켰음.
차저 이상급은 떡상한 대전차 무기 팀원 이 있다면 무난하게 적들을 정리가 가능할거임.
스피어 4000
무반동포 3200
일회용대전차,퀘이사 2000
코만도 1100
무반동은 차저 재수없게 다리쏴서 사는거 아닌 이상 어딜 쏘든 죽음
임페일러는 촉수를 땅에 박았을 시 노출된 대가리를 타격하면 죽음
타이탄은 대가리 정확히 타격하면 죽음
스피어 역시 차저는 다리 제외 어디는 한방임
임페일러도 정면한정 촉수 땅에 안 박아도 한방으로 처치 가능
타이탄은 무반동과 동일 하게 머리를 맞춰야지 한방으로 처리가 가능함.
일회용,퀘이사는
차저 머리 1방
베히모스 머리 1방
타이탄 머리 1방
임페일러 노출된 머리 1방
코만도는 차저,베히모스,타이탄,임페일러 전부 머리를 쏴도 2방임.
코만도 쓰려면 설거지 용으로 쓰거나, 빠르게 차저 이상급 개체 약점을 2방씩 쏴주면 빠르게 2마리 처치가 가능함.
아니 이런 정보글이 왜 념글도 못가고 떠내려가고 있냐 개추
코만도 일회성중에 선택어렵네
쿨이 거의 두배차이나긴함
혹시 퀘이사 일회성 다이브샷 하면 슈리커 둥지 한방인가
실험해보고 싶었는데 무반동맨이 눈에 불키고 다 없애버리더라..... 온 세상이 무반동임
퀘이사같은 에너지 발사체는 거리당 뎀감율이 없어서 걍쏴도 될걸 ㅇㅇㅇ 그래서 패치전에도 퀘이사는 정지상태로 차저앞다리 까였음
온세상이 무반동이야
개틀링 ㅈㄴ 쌔길래 뭔가했더니 몹도 약해진거구나 - dc App
근데 공방가면 나 빼고 대전차 무기 안들어 ㅠㅠㅠㅠ
하이브가드가 묘하게 안 뒤진다 싶더니 체력이 올랐구나
짜가리들 너프먹은거 때문인지 리버페네로 물량 정리 할만하드라 ㄹㅇ루
이거 수치가 좀 이상한 거 같은데 혹시 출처 어딘지 알 수 있음?
헬다위키 디코에서 양붕이들하고 긁었고 그 긁은 파일은 helldivers,io/Enemies 여기 올라와 있어. rs,io 사이 점 바꾸면 됨 ㅇㅇ
ㄳㄳ
스퓨어들 괜히 머리,입부위 나눠놔서 딜로스남..
슈리커 둥지 정보 잘못됨. 2500체력에 장갑2등급, 내구100, 폭발면역임.
체력 과 폭발면역 찐빠 수정했으. 고맙다.
매번 찾아서 봐야되넹 ㅋㅋ 공지로 못올리낭