패치 이전에도 레일건은 충전할수록 데미지는 정직하게 선형적으로 올라갔는데 대신 관통력이 특정 지점마다 5 -> 6 -> 7 로 점점 올라갔고
몹들 약점 체력도 낮았기 때문에 죽이는 데 필요한 발수를 결정짓는 데미지 라인도 얼추 관통력이 바뀌는 라인하고 비슷했어서

과충전 1단계, 2단계, 3단계처럼 구분지어서 표현하고는 했는데

패치 이후에는 관통력은 무조건 5로 고정 되어있고, 충전할수록 데미지가 250%까지 정직하게 선형적으로 대폭 증가하는 형태로 바뀐거임
하지만 관통력이 오르지 않아도 크게 문제가 되지 않는 게, 어짜피 대부분의 중장갑 적들의 장갑이 4가 됐기 때문에 거의 항상 100% 맥스 데미지를 넣을 수 있음



※ 그니까 쉽게 설명하자면 레일건은


0.5초 일때 100%의 위력
1.0초 일때 130%의 위력
1.5초 일때 160%의 위력
2.0초 일때 190%의 위력
2.5초 일때 220%의 위력
3.0초 일때 250%의 위력

으로 매우 정직하게 선형적으로 오르기 때문에


2.0초 충전 2발 = 2.5초 1발 + 1.5초 1발 = 1.8초 1발 + 2.2초 1발
등등이 모두 성립한다는 얘기임


그래서 레일건은 BTK를 따지기가 좀 애매해졌고, 반드시 어느 구간을 넘겨서 충전해야 된다는 것도 딱히 없음

그래도 대충 테르미니드 주요 평균 충전시간을 좀 정리해보자면
(위에서도 이미 한번 말했지만, 1.5초 * 4발 이라는 뜻은 4발 합쳐서 6초 충전하기만 하면 됨 그니까 2초 2발 1초 2발 쏴도 된다는 뜻임)

타이탄 머리 : 2.5초 * 3발 // 1.5초 * 4발 // 1.0초 * 5발
베히모스 머리 : 2.9초 * 3발 (사실상 불가능) // 2초 * 4발 // 1.25초 * 5발

베히모스 다리 : 1.75초 * 2발 // 0.75초 * 3발 // 0.5초(안전) * 4발
(스포어) 차저 머리 : 2.0초 * 2발 // 1.0초 * 3발 // 0.5초(안전) * 4발



아 그리고, 탱크의 전면장갑이 6으로 버프 먹었기 때문에 레일건은 어떤 짓을 해도 절대 탱크 전면장갑 및 포탑의 전면부 (포신은 제외)를 관통할 수 없음


물론, 포신을 쏘면 잡을 수는 있긴한데 데미지의 65% 밖에 안들어가기 때문에 충전 많이 땡겨서 쏴도 7~8발은 맞춰야 터짐