-레딧에서 헬다2 개발팀이 너무 작은거 아니냐의 게시물 답변


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제 말은... 스피츠가 다른 AAA 스튜디오에 비해 규모가 작고 사람들이 직접 새로운 바를 수정해야 한다는 점은 맞지만,

그 자체로 작은 팀은 아닙니다. 현재 게임 개발자는 약 100명입니다. 마기카 팀보다 20배, HD1 팀보다 7.5배 더 큰 규모입니다.


저희는 프로세스를 최적화하고 개발자를 채용하여 팀을 늘리고 있습니다. 하지만 100명은 여전히 개발팀으로서는 적절한 규모이며,

출시 버전에서 발생한 문제를 인지하고 있으므로 앞으로 더 잘할 것입니다.







-레딧에서 채권이나 쳐 내지말고 버그나 수정해라 라는 게시물 답변


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보내주신 의견과 게시물에 감사드립니다.


몇 가지 배경 설명을 덧붙이겠습니다. Arrowhead는 스튜디오에서 일하는 사람들이 독립적으로 소유하고 있으며, 전통적인 의미에서 주주들의 영향을 받지 않습니다. 물론 소니와 훌륭한 파트너십을 맺고 있으며 목표 달성 등에 대해 합의하고 있습니다. 하지만 그 자체로 강제적인 기능이나 요구사항은 없습니다.


우리는 업계 최고를 제공하기를 원하며, 수정과 새로운 것에 대한 노력을 조정하고 있습니다. "수정만 하고 추가하지 말라"고 말하기는 쉽지만, 이 업계에서 경쟁력을 유지하려면 두 가지를 모두 해야 하는 것이 현실입니다.


스튜디오에 대한 요구와 기대가 높고 모든 시선이 저희를 주시하고 있으며, 저희의 목표는 단 하나, 최고의 라이브 게임을 만드는 것입니다. 우리는 우리의 보폭과 균형을 찾기만 하면 됩니다.


스튜디오에서 화제가 되고 있는 사안이며, 최근의 실수들에 대해 죄송하게 생각합니다.




deepl로 번역됨



정보글 백업은 다른놈이 오토마톤 갤러리에 하고있어서 정보탭에서 눈에띄는 글들을 시간날때마다 백업할 예정


원글 링크도 항상 달아놓겠음


원본글 쓴 게이는 혹시 본인이 직접 다시 올리고싶으면 댓글남겨줘 지워드림