Hey divers.

Regarding the frequently asked question about intended changes or "stealth" nerfs in the latest patch, my esteemed colleague @Omnievul and I dug around a little, and managed to find some more info on this. (Note: Some of the text below are from our developers.) As you know, there were a lot of changes in this patch. That means that the risk of some hits and misses will inevitably increase. Some of these are things we failed to mention in the patch notes, some are intentional, some are poorly explained, and one or two things were changed unintentionally. Also, remember that all things in the game are subject to change and never set in stone. As always, holler back with your thoughts on these. All feedback is greatly appreciated!

  • HMG (angle and durable damage nerf 50 -> 35)

This one was intentional but wasn't in the patch notes.

  • Railgun (AP bonus removed from overcharging (no longer climbs to AP7 at 90 % charge)

This was intentional, and if so, we forgot to add it to the patch notes. The reasoning behind this was to not make the Railgun too good vs tanks and Factory Striders. However, armour on tank fronts getting changed didn't jam with that change. We still didn't want the Railgun to bounce off front armour, so maybe we need to take a look at this.

  • AT Mines (damage reduced 1 000 -> 800, explosion radius increased, stagger force increased 30 -> 50, demolition force increased 30 -> 40)

This was intended but was missing in the patch notes.

  • Laser cannon (does not cool down faster despite what is stated in the patch notes)

This was something we were doing at first but later removed and simply missed addressing in the patch notes.

  • Guard dog rover (sets targets on fire faster)

Also intended.


  • Fire dot damage (durable damage increased 25 -> 50)

Yup, you guessed it: intentional as well and missing from the patch notes. We will look at this to see if this should be kept as is or not. It did make the Incendiary Breaker and Cookout better as well, which as we know are two appreciated weapons.

  • Hellpod impact (damage increased 200 -> 2 500; doesn't affect the Firebomb Hellpods)

This is intentional and a part of the "damage scaling" that we mentioned in the patch notes. We didn't convey this very clearly, but because we increased heavy enemies health we needed to increase the Hellpod damage so it would still be able to kill them.

  • For the Fire Hellpod, we missed increasing the damage of that one.

안녕하세요, 다이버 여러분.

최신 패치에서 의도된 변경 사항 또는 "스텔스" 약화에 대한 자주 묻는 질문에 대해

저의 존경하는 동료 @Omnievul과 저는 조금 파헤쳐 보았고, 이에 대한 정보를 더 많이 찾을 수 있었습니다

(참고: 아래 텍스트 중 일부는 개발자의 것입니다.)

 

아시다시피, 이 패치에는 많은 변경 사항이 있었습니다. , 일부 적중 및 미스의 위험이 불가피하게 증가할 것입니다.

이 중 일부는 패치 노트에서 언급하지 못한 것이고, 일부는 의도적인 것이고, 일부는 제대로 설명되지 않았으며, 한두 가지는 의도치 않게 변경되었습니다

또한, 게임의 모든 것은 변경될 수 있으며 결코 확정되지 않는다는 점을 기억하세요

언제나 그렇듯이, 이에 대한 생각을 알려주세요. 모든 피드백을 환영합니다!

 



중기관총 (각도 및 내구성 피해 약화 50 -> 35)

이것은 의도적인 것이었지만 패치 노트에는 없었습니다.

 



레일건(과충전에서 관통 보너스 제거/ 더 이상 충전량 90%에서 관통 7까지 올라가지 않음)

의도적인 것이었고, 그렇다면 패치 노트에 추가하는 것을 잊었습니다

그 이유는 레일건을 탱크와 팩토리 스트라이더에 너무 강하게 만들지 않기 위해서였습니다

그러나 탱크 전면의 장갑이 변경되면서 그 변경과 맞지 않았습니다

우리는 여전히 레일건이 전면 장갑에 튕겨지는 것을 원하지 않았으므로, 아마도 이 문제를 살펴봐야 할 것입니다.

 



대전차 지뢰(데미지 감소 1,000 -> 800, 폭발 반경 증가, 비틀거림 힘 증가 30 -> 50, 파괴 힘 증가 30 -> 40)

의도한 것이었지만 패치 노트에는 없었습니다.

 


레이저 캐논(패치 노트에 명시된 것과 달리 더 빨리 냉각되지 않음)

처음에는 하려고 했지만 나중에 제거했고 패치 노트에 언급하지 않은 것입니다.


 

가드 독 로버(대상에 더 빨리 불을 붙임)

또한 의도한 것입니다.


 

불 틱 데미지 (내구성 데미지가 25 -> 50으로 증가)

아시겠지만 의도적인 것이고 패치 노트에 빠졌습니다

이것을 그대로 유지할지 말지 살펴보겠습니다

브인센과 쿡아웃도 개선했는데, 알다시피 이 두 무기는 매우 인기가 많습니다.

 

헬포드 임팩트(데미지가 200 -> 2,500으로 증가; Firebomb Hellpod에는 영향을 미치지 않음)

의도적인 것이고 패치 노트에서 언급한 "데미지 스케일링"의 일부입니다

우리는 이것을 명확하게 전달하지 않았지만, 무거운 적의 체력을 늘렸기 때문에 

Hellpod 데미지를 늘려야 여전히 적을 죽일 수 있었습니다.

 

Fire Hellpod의 경우, 우리는 그 데미지를 늘리는 것을 놓쳤습니다.






We want your questions for the Helldivers army.


Hello everyone!


As some of you might know, we're planning on doing more audio visual content such as vlogs, various streams, interviews etc going forward. We're currently in test phase mode for some of this, and would love some assistance. Therefore, please write whatever questions you might have for Helldivers 2 in the snazzy form shared here. Questions can be for Arrowhead in general as well, but preferablydiver related stuff. I can't guarantee this will be replied to in public, but I hope so.

 

EDIT

Questions only, please. I know the text in the form initially said "suggestions" as well, but that was my bad. Only questions this time. Thanks!

 

I'll stop pulling stuff from this form this Thursday (Sep 26th) 4 PM CET/7 AM PT/10 AM ETZ.

 

Note: No personal information is saved or stored from this form. We don't care who you are, we just want your questions. ?

 

Thanks for your help, divers!

 

Helldivers 군대에 대한 질문이 필요합니다.


안녕하세요 여러분!

여러분 중 일부는 알고 계시겠지만, 앞으로 vlog, 다양한 스트림, 인터뷰 등 더 많은 오디오 비주얼 콘텐츠를 만들 계획입니다. 

현재 이 중 일부에 대한 테스트 단계 모드에 있으며, 약간의 도움이 필요합니다. 

따라서 Helldivers 2에 대한 질문이 있으면 여기에 공유된 멋진 양식에 적어주세요. 

질문은 Arrowhead에 대한 일반적인 질문도 가능하지만, 다이버 관련 질문이면 더 좋습니다. 

공개적으로 답변해드릴 수 있을지는 보장할 수 없지만, 그렇기를 바랍니다.




편집된 사항

질문만 부탁드립니다. 양식의 텍스트가 처음에 "제안"이라고 되어 있었지만, 제 잘못이었습니다. 이번에는 질문만 받습니다. 감사합니다!


이번 목요일(9월 26일) 오후 4시 CET/오전 7시 PT/오전 10시 ETZ에 이 양식에서 더 이상 항목을 가져오지 않겠습니다.


참고: 이 양식에는 개인 정보가 저장되거나 보관되지 않습니다. 여러분이 누구이든 상관없습니다. 질문만 듣고 싶습니다. ?

도움을 주셔서 감사합니다, 다이버 여러분!


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