근데 사실 컨텐츠랄것도없는게임이지 ㅋㅋ 운영에서 롤플레잉하면서 좌표찍으면 우라돌격하는게 유일한 컨텐츠인데
익명(barmar765)2024-05-03 11:59
"철학"
익명(112.170)2024-05-03 11:58
지들이 밸패 하기 쉽고 유저 좆같으라고
gau19(phase3904)2024-05-03 11:59
애들 실력은 상승하니까 반대로 무기를 너프해야 밸런스가 맞지 라는듯 - dc App
익명(naddang123)2024-05-03 11:59
답글
화살 대가리 새끼들도 공방 몇 판만 해보면 내 생각이 틀렸구나 할 텐데
gau19(phase3904)2024-05-03 12:01
하기 쉽다 = 컨텐츠 만들어야한다
익명(211.234)2024-05-03 11:59
답글
이게임 CEO TRPG 게임 아님? - dc App
익명(lkib2dhovyqv)2024-05-03 12:00
답글
마스터가 병신이라 이벤트 몇번만에 rp 다 깨졌잖아 ㅋㅋ
익명(118.39)2024-05-03 12:14
그게 쉽거든
익명(116.43)2024-05-03 12:01
막상 버프시켜서 게임이 쉬워지면 컨텐츠도 빨리 소모되고 고난이도인데 왜이렇게 쉽냐고 말 나오기까지 함
익명(121.145)2024-05-03 12:15
답글
이미 컨텐츠는 다 소모됐고 공방 수준 보면 쉽다고 말은 안 나올 텐데
gau19(phase3904)2024-05-03 12:27
답글
많은 사람들이 그렇게 생각해도 그렇게 생각 안하는 사람도 있다는걸 잊지 말아줘 세상엔 절대라는건 없음
익명(121.145)2024-05-03 12:29
답글
근데 얘들은 왜 절대임 - dc App
익명(lkib2dhovyqv)2024-05-03 12:30
답글
그래서 이래나 저래나 욕먹을거 컨텐츠 소모 속도 늦추는게 개발자가 선택하는 옵션임
익명(121.145)2024-05-03 12:30
답글
아니 근데 컨텐츠 추가해 봤자 신규 젬이나 무기 아님 몹 추가일 텐데 던전 같은 게 있는 것도 아니고 무기 버프 한다고 컨텐츠 소모 속도가 빨라짐?
gau19(phase3904)2024-05-03 12:32
답글
게임이 쉬워진다는 이야기는 그 만큼 파밍이 쉬워짐 > 업그레이드 속도가 빨라짐 그리고 업글 전부 끝나면? 토끼공주되는거임 이 게임 망겜이네 할게 없네하면서 말이야
익명(121.145)2024-05-03 12:33
답글
샘플 파밍은 지금도 쉽잖아 다 업글해서 안 모는 거 거뿐이지 어렵든 쉽든 극단적으로 너프해서 탈출조차 못하게 만드는 거 아닌 이상 차이 없을 텐데
gau19(phase3904)2024-05-03 12:37
답글
공방 수준은 어려운게 사실임 그런데 반대로 합 잘 맞는 사람이랑 하면 훨씬 쉽게 클리어 가능하잖아? 이 겜 자체도 협동 슈터인데 차라리 그 쪽을 강조하는게 맞다고 판단하겠지 무기가 강력해지면 그 만큼 솔플로 해 먹기 쉬워진다는 이야기고 협동이 필요가 없어져버리니까
익명(121.145)2024-05-03 12:43
답글
난 딱히 너프를 옹호하는게 아님 중요한건 버프 너프 둘 다 합리적으로 해야한다고 생각하는거지
익명(121.145)2024-05-03 12:44
답글
하향 평준화가 합?리 - dc App
익명(lkib2dhovyqv)2024-05-03 12:44
답글
상향된 것도 있잖아 그리고 밸런스가 한번에 맞춰질거라고 절대로 생각안함
익명(121.145)2024-05-03 12:45
답글
아니 친구 4명 모아서 하는 놈들이 몇 퍼라고 협동을 강조해? 인겜에서 핑부터 세분화 시키지도 않은 놈들이 병신같은 스웨덴 새끼들
gau19(phase3904)2024-05-03 12:46
답글
나치 부역국새끼들은 바뀌지가 않는 건가?
gau19(phase3904)2024-05-03 12:47
답글
1때는 아예 화면을 오랫동안 벗어나면 자동 사망처리 시켰었음 사실 어떻게 보면 처음부터 협동 강요 게임이었는걸
익명(121.145)2024-05-03 12:48
답글
아마 결국엔 너프된 무기가 다시 버프될거라 생각함 아니면 무기가 아니라 몹이 너프될지도 모르지
익명(121.145)2024-05-03 12:49
답글
그래서 지금 화면고정임? 지들이 협동 강조해서 뜬 게 아닌데 유저 니즈 파악도 못하고 개똥철학 들이미는 수준 보니깐 스웨덴 새끼들은 어떻게 이리 다 똑같냐
gau19(phase3904)2024-05-03 12:50
답글
다른 방식으로 협동 강요를 시키는게 맞다고는 봐 그런데 1이 그런 협동 슈터였고 그런 게임이었는데 사실상 다음 시리즈인 헬다2 이름으로 다른 장르 게임으로 만드는건 자기내들도 아니라고 생각했나보지 뭐 무슨 생각인지는 걔네들만 알겠지만
익명(121.145)2024-05-03 12:53
답글
애초에 친구4명에서 협동하는게 아닌 공방4명에서 협동하는 방향으로 만드는 회사임 매지카도 그렇고 헬다1도 그렇고
익명(183.99)2024-05-03 12:57
답글
혼자 하기 힘들게 너프 먹이는것도 지향점이 4인 협동이니 유저지향점이랑 크게 괴리감 생기는 듯
익명(183.99)2024-05-03 12:58
답글
그리고 이건 개발자 입장이긴 한데 유저가 지향하는 대로 맞추는 게임은 장기적으로 잘되기가 힘듬
그렇다고 유저랑 기싸움 하면서 똥고집만 피우는 것도 콘크리트층 유저 빼고는 다 떠날꺼고
그런 의미에서 애로우헤드는 그나마 소통 되는 쪽이라 CM 같은 병신놈들이 찐빠짓만 안한다면 좋은쪽으로 나아갈 것 같음
유저가 약해지면 컨텐츠 소모속도가 늦어져서 운영하기 편해서 그런건가
근데 사실 컨텐츠랄것도없는게임이지 ㅋㅋ 운영에서 롤플레잉하면서 좌표찍으면 우라돌격하는게 유일한 컨텐츠인데
"철학"
지들이 밸패 하기 쉽고 유저 좆같으라고
애들 실력은 상승하니까 반대로 무기를 너프해야 밸런스가 맞지 라는듯 - dc App
화살 대가리 새끼들도 공방 몇 판만 해보면 내 생각이 틀렸구나 할 텐데
하기 쉽다 = 컨텐츠 만들어야한다
이게임 CEO TRPG 게임 아님? - dc App
마스터가 병신이라 이벤트 몇번만에 rp 다 깨졌잖아 ㅋㅋ
그게 쉽거든
막상 버프시켜서 게임이 쉬워지면 컨텐츠도 빨리 소모되고 고난이도인데 왜이렇게 쉽냐고 말 나오기까지 함
이미 컨텐츠는 다 소모됐고 공방 수준 보면 쉽다고 말은 안 나올 텐데
많은 사람들이 그렇게 생각해도 그렇게 생각 안하는 사람도 있다는걸 잊지 말아줘 세상엔 절대라는건 없음
근데 얘들은 왜 절대임 - dc App
그래서 이래나 저래나 욕먹을거 컨텐츠 소모 속도 늦추는게 개발자가 선택하는 옵션임
아니 근데 컨텐츠 추가해 봤자 신규 젬이나 무기 아님 몹 추가일 텐데 던전 같은 게 있는 것도 아니고 무기 버프 한다고 컨텐츠 소모 속도가 빨라짐?
게임이 쉬워진다는 이야기는 그 만큼 파밍이 쉬워짐 > 업그레이드 속도가 빨라짐 그리고 업글 전부 끝나면? 토끼공주되는거임 이 게임 망겜이네 할게 없네하면서 말이야
샘플 파밍은 지금도 쉽잖아 다 업글해서 안 모는 거 거뿐이지 어렵든 쉽든 극단적으로 너프해서 탈출조차 못하게 만드는 거 아닌 이상 차이 없을 텐데
공방 수준은 어려운게 사실임 그런데 반대로 합 잘 맞는 사람이랑 하면 훨씬 쉽게 클리어 가능하잖아? 이 겜 자체도 협동 슈터인데 차라리 그 쪽을 강조하는게 맞다고 판단하겠지 무기가 강력해지면 그 만큼 솔플로 해 먹기 쉬워진다는 이야기고 협동이 필요가 없어져버리니까
난 딱히 너프를 옹호하는게 아님 중요한건 버프 너프 둘 다 합리적으로 해야한다고 생각하는거지
하향 평준화가 합?리 - dc App
상향된 것도 있잖아 그리고 밸런스가 한번에 맞춰질거라고 절대로 생각안함
아니 친구 4명 모아서 하는 놈들이 몇 퍼라고 협동을 강조해? 인겜에서 핑부터 세분화 시키지도 않은 놈들이 병신같은 스웨덴 새끼들
나치 부역국새끼들은 바뀌지가 않는 건가?
1때는 아예 화면을 오랫동안 벗어나면 자동 사망처리 시켰었음 사실 어떻게 보면 처음부터 협동 강요 게임이었는걸
아마 결국엔 너프된 무기가 다시 버프될거라 생각함 아니면 무기가 아니라 몹이 너프될지도 모르지
그래서 지금 화면고정임? 지들이 협동 강조해서 뜬 게 아닌데 유저 니즈 파악도 못하고 개똥철학 들이미는 수준 보니깐 스웨덴 새끼들은 어떻게 이리 다 똑같냐
다른 방식으로 협동 강요를 시키는게 맞다고는 봐 그런데 1이 그런 협동 슈터였고 그런 게임이었는데 사실상 다음 시리즈인 헬다2 이름으로 다른 장르 게임으로 만드는건 자기내들도 아니라고 생각했나보지 뭐 무슨 생각인지는 걔네들만 알겠지만
애초에 친구4명에서 협동하는게 아닌 공방4명에서 협동하는 방향으로 만드는 회사임 매지카도 그렇고 헬다1도 그렇고
혼자 하기 힘들게 너프 먹이는것도 지향점이 4인 협동이니 유저지향점이랑 크게 괴리감 생기는 듯
그리고 이건 개발자 입장이긴 한데 유저가 지향하는 대로 맞추는 게임은 장기적으로 잘되기가 힘듬 그렇다고 유저랑 기싸움 하면서 똥고집만 피우는 것도 콘크리트층 유저 빼고는 다 떠날꺼고 그런 의미에서 애로우헤드는 그나마 소통 되는 쪽이라 CM 같은 병신놈들이 찐빠짓만 안한다면 좋은쪽으로 나아갈 것 같음