기관총 무기군은 문제가 대거-사이스-레이저캐논, 크리스퍼-토쳐-화방
이런 역할분담을 보조, 주무기, 중화기가 나눠가진게 아니라 중화기끼리 갈라먹는바람에
한새끼 별로라고 강화하면 다른 놈이 밀려서 애매해짐
스털-중기관총만 있었다면 차이가 크니까 괜찮은데 사이에 기관총도 껴서 간극이 좁음
중기관총은 저탄약 고화력 중장갑 대응가능이라 차별점이 크지만 스털, 기관총은 너무 겹침
스털이 좋아지면 기관총을 쓸 이유가 없고 기관총이 좋으면 스털을 쓸 이유가 없어짐
스털은 일반관통 못하지 않느냐? 스털들면 보통 주무기가 일반관통함
그럼 일반관통 못 하는 주무기일 때 기관총 들면되네? 그런 주무기는 보통 잡몹 잘잡고 일반관통 필요하면 기관총말고 다른 중화기를 씀
차라리 기관총 포지션을 전작 MGS-42처럼 일회용으로 만들고 화끈하게 쓰고 버릴 화력으로 만들던가
아니면 탄약가방 쥐어주고 진짜 트리거해피 무기로 만들던가
기관총 무기군은 차별화가 더 필요한거 같음
기관총 무빙 장전만 추가해주면 충분할거 같음. 지금 크로스보우 + 스털 조합일 때 하이브가드 잡자고 크로스 보우 드는거 엄청 귀찮은데 기관총 무빙장전만 되면 기관총 드는 사람 많아질거같음
그럼 또 스털 쓰는 사람 멸종하잖아
스털은 탄약이 존나 많아서 하이브가드 크로스보우로 처리하는거 안귀찮으면 스털 들만하지. 딱 하이브가드 하나 더 잘잡는거랑 장탄수 100발이랑 교환하는 거니까 이정도면 밸런스 맞을거라 생각하는거임
기관총도 탄창이 적은게 아님 재장전 패널티 때문에 압박이 강해서 그렇지
150발이랑 250발은 차이가 크지. 퍼센트로 치면 스털이 기관총보다 67% 탄약이 더 많은건데. 스털이랑 기관총 둘다 써보면 기관총 탄창 적은거 체감 잘됨
탄창있어도 화력차이도 무시 못하는게 가드만 문제가 아니라 스털이 전보다는 커맨더 상대할만해졌지만 그래도 탄약, 시간 빨리는거 큼 화력 차이만큼 탄약 덜들어가고 더 짧은 ttk에서 오는 이점은 격차가 큼
기관총 문제는 잡몹이 늘어난만큼 재장전을 할 상황이 잘 안나온다는건데 같은 150발이어도 항상 재장전이 가능한 것과 주변 상황에 따라 여부가 갈리는건 차이가 정말 엄청 큼
지속성면에서
스털 1번으로 올리면 스털 기관총 보급팩 매고 존나 해피트리거하지않을까 - dc App