안녕 다이버들.

최신 패치에서 의도된 변경 사항이나 "스텔스" 너프에 대해 자주 묻는 질문과 관련하여 존경하는 동료인 <@31053127627919872>와 함께 조금 둘러본 결과 이에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있었습니다. (참고: 아래 텍스트 중 일부는 개발자가 작성한 것입니다.)

아시다시피 이번 패치에는 많은 변화가 있었습니다. 즉, 일부 히트작과 미스작의 위험이 커질 수밖에 없습니다. 이 중 일부는 패치 노트에 언급하지 않은 내용이고, 일부는 의도적인 내용이며, 일부는 제대로 설명되지 않은 내용이며, 한두 가지는 의도치 않게 변경된 내용입니다. 또한 게임 내 모든 것은 변경될 수 있으며 절대 확정되지 않는다는 점을 기억하세요. 항상 그렇듯이 이에 대한 생각을 다시 한 번 말씀해 주세요. 모든 피드백에 감사드립니다!

* HMG(각도 및 내구성 손상 너프 50 -> 35)
의도적인 것이었지만 패치 노트에는 없었습니다.

* 레일건(과잉 충전에서 AP 보너스가 제거됨(더 이상 90% 충전 시 AP7로 상승하지 않음)
이것은 의도적인 것이었고, 그렇다면 패치 노트에 추가하는 것을 잊었습니다. 그 이유는 탱크와 팩토리 스트라이더를 너무 좋게 만들지 않기 위해서였습니다. 하지만 탱크 전면의 갑옷이 바뀌는 것은 이러한 변화에 방해가 되지 않았습니다. 우리는 여전히 레일건이 전면 갑옷에서 튕겨 나오는 것을 원하지 않았기 때문에 이것을 살펴봐야 할 수도 있습니다.

* AT 지뢰(피해 감소 1,000 -> 800, 폭발 반경 증가, 비틀거림 힘 증가 30 -> 50, 철거 힘 증가 30 -> 40)
이는 의도한 것이었지만 패치 노트에 누락되었습니다.

* 레이저 캐논(패치 노트에 명시되어 있음에도 불구하고 더 빨리 식지 않음)
처음에는 이 작업을 수행했지만 나중에 삭제되어 패치 노트의 주소를 놓쳤습니다.

* 가드 도그 로버(목표물을 더 빠르게 설정)
또한 의도했습니다.

* 불도트 피해(내구 피해 증가 25 -> 50)
네, 의도적인 것도 있고 패치 노트에서 누락된 것도 있습니다. 우리는 이것을 그대로 유지해야 하는지 아닌지 확인하기 위해 이것을 살펴볼 것입니다. 우리가 알고 있는 두 가지 무기인 인시저 브레이커와 쿡아웃도 더 나은 무기가 되었습니다.

* 헬포드 데미지(피해가 200 -> 2,500 증가, 파이어밤 헬팟에는 영향을 미치지 않음)
이는 의도적인 것이며 패치 노트에서 언급한 "피해 확장"의 일부입니다. 이를 명확하게 전달하지는 않았지만, 적들의 체력을 높였기 때문에 헬팟 피해를 늘려야 계속 죽일 수 있었습니다.

* 파이어 헬포드의 경우, 피해를 늘리는 것을 놓쳤습니다.

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