이글 집속탄의 원리는 이글에서 집속탄을 발사하고 그 집속탄이 공중에서 다시 작은 탄두로 바뀌면서 땅에 내리 꽂히는 원리인데
여기까진 문제가 없지만 움짤에서 나온 저 마지막 탄두는
추가모듈로 추가된 탄두로써 항상 마지막에 터지면서 스젬위치에 정확하게 꽂히는 특성을 가지고있음
이게 문제가 뭐냐면
추가모듈 업글전에는 일부만, 그것도 약하게 중첩되던 데미지구간이
집속탄 스젬위치에 근처 한해선 예전보다 넓게, 그리고 훨씬강하게 중첩되는 구간이 생겨버렸음
이건 이글공타나 네이팜도 마찬가지임 연막은 아님.
근데 변수가 생겼음
이 움짤에서 저 마지막탄은 땅에 꽂히고도 한참동안이나 안터졌다는것.
이유는 높낮이임.
다른 집속탄은 공중에서 미리 터져서 날아오는데
저 모듈로 추가된 마지막 탄두는 스젬 착탄시의 헬다이버 높이기준인지, 맵자체의 높낮이기준인지 모르겠지만
높은곳으로 던졌을땐 저렇게 공중에서 안터지고 땅에 박히거나 박히기 직전에서야 터지고
낮은곳으로 던졌을땐 미리 공중에서 터져서 내리꽂힌다는거임
이게 문제가 되는게 뭐냐면
미리 공중에서 터져서 내리꽂힐땐 아까말한 마지막 탄두로 인한 데미지 중첩 범위가 넓고
반대로 땅에 박힌후 터지면 데미지 중첩범위가 상대적으로 좁다는 것이 문제임 근데 그만큼 그 좁은범위에 입히는 데미지는 더 크긴하겠지
만약 착탄시 헬다이버 위치가 기준이라면 고지대를 선점해서 어느정도 능동적으로 이 범위를 조절가능한데
단순히 지형 고도 기준이면 적위치를 유도하는게 아닌이상 사실상 운빨임
그리고 착탄시 직격데미지가 있는지는 모르겠는데
있다 하더라도 이것도 마찬가지로 집속탄이 터지는 높이의 기준을 삼는게 어디인지에 따라 제한적으로 이용가능하거나 실전에서 노리고 사용하긴 힘들거나 둘중하나일듯
3줄요약하자면
1.추가모듈로 인해서 집속탄 마지막 탄두가 스젬위치에 떨어짐
2.때문에 데미지 중첩범위가 예전보다 크고 강력하게 생겨버렸음
3.공중에서 퍼져서 내리꽂히는 집속탄의 매커니즘 때문에 높이에따라 이 중첩범위가 좁아질수도 넓어질수도 있어짐
저번에 집속 한방에 차저 엉덩이 터지는거 본적 있는데 저거 때문이였나
와 이거 개크룩스 같은 맵에서 집속 쓰면 가끔 존ㄴ나 느리게 한두발 자탄 날아오는거에 뒤질 때 있었는데 이거 때문이었구나 개추박는다이기
아니근데 그냥 코딩찐빠아님??
뭔가 찐빠난게 맞는거같은데 ㅋㅋ 유사반톤을 의도한게 아닐꺼같은데...
절대아닐듯 8발을 9발로 바꿔서 집속 흩뿌리는 매커니즘 자체를 전체적으로 적용시켜야하는데 같은사람이 작업한게 아니다보니 개발상의 문제로 가라치면서 기존 8발에 +1발을 따로 코딩하다보니 찐빠난거맞을듯
ㅇㅇ 내말이 그말임
근데 혹시 이글이 쏘는 집속탄이 몇 개인지는 알 수 있음? 몇 개에서 모듈로 한 개 추가된거지?
움짤에서 공중에서 팡팡터지는거 보니까 마지막 탄두빼고 8발인것같음
집속반톤 뭔데 ㅋㅋㅋ
아 이거 집속탄으로 임페나 타이탄이 끔살난다고 하는게 저거 때문이노? ㅋㅋ