클랜 시스템도 그렇고 일루미닛 나오기 전까지 이거저거 다 추가해놓고 내놓을 생각인 것 같은데그 추가된 것들 다 박박 긁어서 몸비틀어야 깰 수 있는 난이도로 나오는 거 아님?일케 생각해보니 진짜 올해 안으론 안나오겠노
오도전이 빡센 이유가 원거리 공격이 강력하고 대처하기가 근접공격 위주의 버그보다 빡세서 그런거임. 일루미닛의 병종 구성에 따라서 난이도 갈리지 않을까 싶다.
난 얘들이 일부러 난이도를 어느 정도 나눠 놨다고 봐서 나중에 나올 일루미닛은 더 어려울 거라 생각햇슴!
기믹이 좇같을 순 있어도 일부러 동난이도 대비 다른 종족보다 어렵게 만들진 않을듯?
정신지배를 어떻게 구현할지도 큰 변수가 될듯하고 ㅎ
진짜로 제어 뺏어서 아군 쏴버리거나 젬 랜덤으로 던져버리게 하진 않겠지??
1편에서는 일루미닛 원거리 비중이 크게 높지 않았음. 잡몹은 저격수가 있고, 엘리트몹들(아마 타이탄 포지션?) 원거리 썼었음
원거리 공격 비율은 버그랑 비슷함? 오도새기들처럼 개나소나 쁑쁑 쏴대진 않았나보내
1에선 정신지배랑 은신유닛, 벽 생성기 같은 환장할 요소는 다 있었지 장갑은 그나마 제일 물렁해서 다행이었고