## 안녕하세요, 다이버 여러분.
최신 패치의 의도된 변경 사항 또는 "스텔스" 너프에 대해 자주 묻는 질문과 관련하여, 존경하는 동료 <@310531276279119872>와 제가 조금 더 알아본 결과 이에 대한 추가 정보를 찾을 수 있었습니다. (참고: 아래 텍스트 중 일부는 개발자가 제공한 것입니다.)
아시다시피 이번 패치에는 많은 변화가 있었습니다. 따라서 일부 오류가 발생할 위험이 필연적으로 높아질 수밖에 없습니다. 이 중 일부는 패치 노트에서 언급하지 못한 것, 의도적인 것, 제대로 설명되지 않은 것, 의도치 않게 변경된 것 등이 있습니다. 또한, 게임의 모든 것은 변경될 수 있으며 절대 확정된 것이 아니라는 점을 기억해 주세요. 언제나 그렇듯이 여러분의 의견을 언제든지 알려주세요. 모든 피드백에 진심으로 감사드립니다!
* HMG(각도 및 내구력 피해 50 -> 35)
의도적인 변경이었으나 패치 노트에는 반영되지 않았습니다.
* 레일건 (과충전 시 AP 보너스 제거 (더 이상 90% 충전 시 AP7까지 올라가지 않음)
의도적인 수정이었지만 패치 노트에 추가하는 것을 잊었습니다. 그 이유는 전차 및 팩토리 스트라이더에 비해 레일건이 너무 유리하지 않도록 하기 위해서였습니다. 하지만 전차 전선의 장갑이 변경되어도 문제가 되지 않았습니다. 여전히 레일건이 전방 장갑에 튕겨 나가는 것을 원하지 않았기 때문에 이 부분을 살펴볼 필요가 있습니다.
* AT 지뢰(피해량 1,000 -> 800 감소, 폭발 반경 증가, 비틀거리는 힘 30 -> 50 증가, 파괴력 30 -> 40 증가)
의도되었지만 패치 노트에는 누락되었습니다.
* 레이저 대포(패치 노트에 명시된 것과 달리 더 빨리 쿨다운되지 않음)
이 기능은 처음에 적용되었지만 나중에 제거되어 패치 노트에서 언급하지 못했습니다.
* 경비견 로버(목표물에 더 빨리 불을 붙임)
또한 의도된 것입니다.
* 불의 점 피해(내구성 피해 25 -> 50 증가)
네, 짐작하셨겠지만 의도적으로 패치 노트에서 누락되었습니다. 이 부분을 살펴보고 그대로 유지해야 할지 여부를 검토하겠습니다. 하지만 소이 브레이커와 쿡아웃도 개선되었는데, 이 두 무기는 매우 유용한 무기입니다.
* 지옥포드 충격(피해량 200 -> 2,500 증가, 화염 폭탄 지옥포드에는 영향을 미치지 않음)
이는 의도적인 것이며 패치 노트에서 언급했던 '피해 규모 조정'의 일부입니다. 명확하게 전달하지 못했지만, 무거운 적의 체력이 증가했기 때문에 헬팟의 피해량을 늘려서 여전히 적을 처치할 수 있도록 해야 했습니다.
* 불 지옥포드의 경우 공격력 증가를 놓쳤습니다.
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