원거리 사격을 하는 오토마톤 특성 상 그림과 같이 엄폐물 또는 연막을 사용하게 되는데
보통 이렇게 엄폐물을 사용하면서 적의 시야 범위에서 벗어나게 됨
당연히 적은 헬다이버 예상 진행로인 회색 화살표 방향으로 추적을 진행하거나
헬다이버 위치 정보 소실 지점에서 멈춰야됨
그런데
오토마톤의 경우
헬다이버가 이미 엄폐물 및 연막을 끼고 돌아서 반대편으로 도주중이지만
헬다이버의 위치를 계속 특정해서
시야에 없음에도 추적해오고
심지어 로켓도 존나게 정확하게 날아옴
오토마톤 시야는 벽을 투명하게 인식해서 다 뚫어 본다는 소리임
레그돌 생기는것도, 로켓스트라이더 ㅈ같은것도
방패데바 명중률 200% 인것도
버러지 탱크 체력 애미 뒤진것도
저거 안고치면
여전히 눈먼 탄환에 비명횡사 할꺼고
여전히 스타팅 지점 잘못 잡으면
양각 잡혀서 벌집될꺼임
저렇게 빈 바위에다 총알 존나 박고있는 와중에도 반응성 항진 프로토콜로 에임핵은 실시간으로 켜지고 있다는거
가끔 착지 언덕 위에 해서 밑에 내려다 보면 존나 정확하게 쏘고 있는 중임 ㄹㅇ
저새끼들 눈깔 빨갛게 빛나는게 적외선 투시경이 아니라 더 진화된 뭔가인듯
눈은 그냥 장식이고 위성 GPS 정보를 뇌에 직접 전송받는게 분명해
역시 로봇들이네 시발 좆퍼지구는 밤에 야간투시경은 커녕 조명탄도 지급 안해주고 총기에 달린 조명은 키는게 손해인 수준인데
양키놈들 눈은 어두운게 잘 보여서 안불편한가봐 - dc App
이거 헬다 나락가기 전에 직접 실험하다가 실험도중에 겜 나락가서 접었었는데 저거 적용 안되는 몹이 몇마리 있음
실험할때가 자유학대 직전이어서 그때 당시랑 뭐가 바꼈을진 모르겠는데 스카우트 스트라이더랑 헐크는 정직하게 소실지점에 쏘면서 접근하던데 헐크 둘중 어느놈인지 또 더있었는지는 기억이안남
이새끼들 추적하는 방식을 보면 나름 현실성있는 ai 만들려 했던거 같음 문제는 지들이 원한 결과물에 비해 능력치는 한참 낮았고 결국 저지랄로 하자생긴 ai가 만들어진듯
거기에 박격포, 건쉽 등등... 그냥 고아 집합소임
다 괜찮은데 개초딩 미사일이랑 데바방패 무적만 없애면 오톤 억까 대부분 해결됨
터미네이터는 실화였다
진짜 애미없게 짜놨네 왜 저렇게 불합리하게 만들어놓은거야
게임 AI 만들때 유저 위치를 알려주고 난이도에 따라서 대충~빡시게 추격 하도록 만드는 것보다 유저 위치 안알려주고 추측해서 추격하도록 알고리즘 짜는게 더 힘들어서 그런거지?
그런거 치곤 몬헌같은거 봐도 연막=벽 으로 인식하게 해서 연막 치면 어그로가 풀리게 해 놓고 같은 총질겜인 배틀필드만 봐도 AI 도입된 애들 엄폐 우회 하면 트래킹 로스되게 잘만 만들어 놓음, 심지어 AI잡기가 메인이 아닌데도 불구하고, 멀리 갈것도 없이 예전에 옵치 몹잡는것도 적어도 건물 끼고 돌면 AI가 유저 위치를 놓치게 해 놓았고 타이탄폴, 콜옵 등, 슈팅 겜들 기본적으로 이렇게 AI 짜놓는데 저새끼들이 난이도 올리려고 몹이 벽을 뚫고 보도록 해놔서 그런거같음, 아님 그냥 진짜 생각이 없는거고
알고리즘 짜는게 힘들어서 그런게 아니라 플레이어랑 봇이랑 같은 정보로 대결하면 플레이어가 유리함 봇이 그렇게 똑똑하지 않기 때문에 플레이어의 위치나 플레이어가 뿌린 무기 같은걸 이미 알고 있게 만드는 경우가 대부분임 그래서 오래 전 게임인 스타크래프트도 봇이랑 해보면 내 위치 귀신같이 알고 찾아오는 것도 애초에 봇이 플레이어 위치를 알고있어서 그런거고 다른 봇이랑 대결하는 게임도 전부 마찬가지임 - dc App
오도톤해병님들이 ㅈ으로보이냐?
거기에 패트롤이 팔방위로 다 옴.. 도주로도 사실상 조금 나가다가 패트롤 조우하고 또 엄폐끼고 젬던지고 온몸을 비틀면서 어거지로 뚫고가야함.. 게임하다 한숨이 다나와 ㅋㅋ
걍 로켓을 맞으면 뒤로 헬다이버가 날아가야되는데 시발 적 앞으로 끌려날아감ㅋㅋㅋ
위대하신 로봇님들의 정상적인 로직인데 왜 불공평하다는거임????
-오토마톤 여론조작사단-
언덕 올라가는 도중에 보이지도 않는데 능선 위로 갑자기 빨간 눈깔 후레쉬 비춰지는거 보고 ㅈㄴ 어이털렸었지ㅋㅋ
진짜 도망치면 끝까지 쏘면서 쫒아옴 - dc App
커미서인가 그 쫄몹 칼든 새끼는 작정하고 맵 테두리 빙빙 돌아봤는데 계속 따라오더라
그냥 추적성능이 좆사기라서 그럼. 경계 3단계일때 오토마톤은 거리상관없이 추적함 문제는 시야를 패트롤단위 증원단위 별로 다같이 공유한다는 것. 스트라이더 한마리라도 뛰어와서 들키면 나머지도 정확히 쫓아옴 그래서 갑자기 난이도가 존나 빡세진걸로 느껴지는 거임 스트라이더한테 버프를 계속 해준결과 개초딩스트라이더까지 오면 죽이기 지랄같이 힘들어졌으니
패트롤만 증원단위로 인식하는게 아니고 증원 병력까지 그러더라, 버그는 잘 보면 차저같은 경우 조금만 시야 가려져도 유저 위치 로스되서 공격 안하고 멍때리고 있는거 꽤 보이는데 오도는 헐크가 사물에 막혀서 제자리에서 지랄싸는거 빼곤 그냥 칼같이 쫓아옴,
그 와중에 더 병신같은게, 오도새끼들 총 존나게 쏴제끼는데 그 총알이 오브젝트 주변에 주둔 병력에 스치면 그 주둔병력이 유저가 쏜거로 인식하는지 갑자기 유저 보이지도 않는데 인식해서 추가로 총질하고 이게 계속 중첩되는 와중에 패트롤끼리도 엉켜서 개판나더라
적이 쏜 총알 로켓에 전투걸리는것도 알긴아는데 너무 길어져서 생략함 하여간 지금 오토는 적ai가 싹다 폐급임.
지들 눈에 쳐 안보이면 추적을 포기해야하는데 진짜 거리거 어떻듯 가시거리안에만 있으면 지옥 끝까지 쫒아오고 심지어 은폐물 뒤에 숨어서 헬다이버가 눈에 안보여요 좆같은새끼들이 그냥 전속력으로 헬다이버가 마지막으로 보인 위치로 뛰어와서 스캔시작함 이딴 애미뒤진 기믹은 어떤새끼가 만든거임?
어그로랑 에임락이 따로 논다고 하더라 폭발이나 멀리서 사격당하면 1단계 어그로 걸려서 어그로 끌렸던 장소에 공격은 하지만 플레이어를 추적하지 않고 근접해서 마주쳐야 2단계 어그로가 걸려서 플레이어를 추적하고 공격해오는데 오토마톤들은 플레이어 위치를 모르는 1단계 어그로만 걸려도 에임락이 걸려서 ㅈㄴ 쏨 정작 진짜 플레이어 위치는 모르기 때문에 처음 1단계 어그로 걸렸던 위치로 이동했다가 어그로 풀림
오도마돈 존나 쌔네 깡통이 좋긴하구나 - dc App
저기에 개초딩 스트라이더 까지 오면 답 없음
버그는 시야 벗어나면 못 찾는거 같던데 오도톤통에는 동일한 로직 적용이 어려운가
씨잇팔 돌뒤로 엄폐해서 숨었더만 어쩔로켓 한발맞고 적진쪽으로 자석마냥 힘없이 끌려가거나 엄폐위치밖으로 스르륵 이게 맞냐 가불기 뭐 어쩌란겨 - dc App
잘분석허고 글 잘쓰네 ㅋㅋㅋ
시야랑 에임이 따로놀아서 생기는 문제라고 본적 있는것 같음 시야에서 놓치면 에임도 놓쳐서 추적이 끊긴 지점에 사격하면서 다가가야하는데, 시야에 없어도 사격 가능 각도 내에서는 무조건 플레이어 찍고 사격해버린다고 했던가 그래서 소실지점 기준으로 사격 각도를 넘어가면 급턴해버리는 현상이 보이기도 하고 그랬던것 같음 - dc App
오도 총이랑 본체 AI가 따로놀음 오도 본체는 다이버가 어딨는지 몰라서 마지막 위치로 추적가는데 총은 다 알고 그쪽으로 돌아감 그래서 사격각도 밖으로 나가면 마지막 자리에다가 다시 쏘기시작하고 추적이 멈춤
저 내용은 버그도 포함임. 예전부터 그래서 이미 포기 했음
벌레도 원거리 능력이 없어서 같은 문제를 공유하는데 티가 안나는것같아
벌레원거리는 그래도..
중거리 아니면 곡사포니까 보고 피해야지 < 이게되고 바알스퓨어는 응디들어서 나 여기있어요 해주니까 좀 낫지
이꼬라지로 일루미닛 출시하면 아주 개판나고 볼만하겠다
적어도 에임펀치라도 없어야 반격을 하는데 이미 공격받는 상황에서는 제대로 조준도 못하는게 너무 큼
봇새끼들 esp 존나 티나네 ㅋㅋㅋㅋ
나중에 탈출시점 되면 맵 반대편에서도 빨간궤적 날아오는데 ㄹㅇ 극혐임