트루퍼
풀피 125
머리 40(폭댐 면역)
가슴100(폭댐 면역)
팔 65(폭댐 면역)
다리 90(폭댐 면역)
커미서
풀피 125
머리 40(폭댐 면역)
가슴100(폭댐 면역)
팔 65(폭댐 면역)
다리 90(폭댐 면역)
스카우트스트라이더
풀피500 방어도4
다리 400 방어도3
몸통(불알) 300 방어도3(폭댐 면역)
*강화 스카우트 스트라이더도 동일하나 이 시발것은 360도 어쩔 방어도4방탄이 있음. 미사일을 쏘이 터뜨리거나 다리,불알을 우선으로 조질 것.
강화 잼민이가 사용하는 미사일의 대미지는
직격 대미지 / 내구성대미지 30/30
폭발 대미지/내구성 대미지 400/400
폭파대미지 적용 반경
내부반경(최대) 1
외부반경(399-0) 6
충격파 9
버서커
풀피 750 방어도0
머리 125 방어도0 (폭댐 면역)
가슴 425 방어도2 내구도40 (폭댐 면역)
배 350 방어도1 (폭댐 면역)
골반 600 방어도1 (폭댐 면역)
다리 750 방어도1 (폭댐 면역)
데바스테이터
풀피 750 방어도2
머리 100 방어도2 (폭댐 면역)
가슴 425 방어도3 내구성 30 (폭댐 면역)
몸통 350 방어도1 (폭댐 면역)
골반 500 방어도2 (폭댐 면역)
엉덩이 500 방어도 1 (폭댐 면역)
다리 500 방어도2 (폭댐 면역)
이번패치로 적중 시 명중률 하락시스템 생김,로켓 데바 로켓 무한아니게 됨 작동신관 거리가 0.5m에서 0.1m로 바뀜,
일반 공격속도(팔에서 쏘는 기본 레이저)가 살짝 증가
건쉽
풀피 700 방어도3
몸체 700 방어도4 내구성100 (폭댐 면역)
엔진 400 방어도3 내구성 85
대물,오토캐논,레이저캐논 을 들었다면 보이는 즉시 삭제시켜주는것을 추천
헐크
풀피 1800 방어도4 내구성 60
눈 250 방어도4 내구성 25 (폭댐 면역)
탱크(몸체)
풀피 3000 방어도5 내구성100
전면 장갑 3000 방어도 6 내구성100
좌우장갑 3000 방어도5 내구성100
뒷 장갑 3000 방어도3 내구성100
탱크터렛 and 캐논포탑
풀피2100
전면장갑 2100 방어도6 내구성100 (폭댐 면역)
뒷판 2100 방어도3 내구성100
지원무기는 스피어,무반동포(전면제외)로만 한방컷 가능,나머지 지원무기는 뒤를 따 버리거나 안전하게 스트라타젬으로 제거 추천
팩토리스트라이더
풀피10000 방어도4 내구성100
눈 2500 방어도4 내구성100
머리쪽에 무반동 2방 갈기는게 가장 편함. 물론 눈을 정확히 맞출 자신 있으면 단 1방이면 충분함.
기본 방어도가 4이지만, 덧대어져 있는 장갑이 전부 5이므로 중기관총,레이저캐넌,대물소총,오토캐넌은 무반동이 안면 장갑을 부숴줄 때까지 엄폐하거나
정확히 눈을 노리거나 데바구멍을 공격해서 죽일 것.
달린 무장 체력
게틀링 레이저
풀피300 방어도3 내구성100 (폭댐 면역)
캐논터렛
풀피900 방어도5 내구성100
드랍쉽
풀피 2500 방어도5
엔진 1500 방어도5 내구성100
증원시 오는 드랍쉽으로 무반동포로 몸체를 쏴주면 매달려있는 모든 개체가 사망함.
제조소
풀피1500 방어도5 내구성 100
환기구성 400 방어도4 내구성100
데바로켓 판정이 줄어들었다는게 저정도였구나 ㄷㄷ 왠지 원래라면 쳐맞아야할 로켓들이 바로 옆에 슝 지나가던데 ㅁㅊ
레일건 관통력 통일+캐넌포탑 전면장갑 5->6 으로 레일건이 포탑 못뚫는게 의도된 사항이 아니라던데 레일건 과충이 6으로 갈지 포탑 장갑이 내려올지
폭뎀면역은 왜있는거임? 어쨋든 석궁폭발에 잘죽던데 스플뎀으로 잘안죽는다는건가
전체 피는 무조건 폭댐 들어가는데 예시를 들면 풀피 300이고 머리피가 100이지만 폭댐면역이면서 즉사부위면 적중한 총알의 대미지 90 + 폭댐 20라고 치면 대미지 90만 들어가서 2발을 쏴야 적을 죽일 수 잇게 되는거임
버서커 골반 피 600일껄
찐빠 수정했으
어 지금보니까 그 바로 위에 배도 요번 패치로 치명타부위 판정받으면서 피통 350에 방어1로 바뀜 가슴도 피통 425로 내려오면서 방어2로 오르고 정보글에 태클거는게 아니라 저 숫자 차이로 딜카나 레일건 BTK가 달라지는지라.. 한꺼번에 말했어야 했는데 두번 수고하게해서 미안
벌레도 앙망합니노...