보통 오도 억까는 다음과 같다고 생각함
1. 대기음 없어서 가만히 조준하고 있으면 별 사운드 없이 맞으면 평갑 이하는 즉사하는 레이저를 쏘는 강화 스카웃트 스트라이더
2. 폭발로 인해 날라가는 힘이 쌔서 날라간 직후 1초 이내에 어디 부딫치면 즉사하는 미사일을 쏘면서 존나 나오는 강화 스카웃트 스트라이더
3. 식별도 잘 안되고 사거리도 길고 근처 차탄되면 충격파로 레그돌시키는 주제에 회복되기 전에 다시 쏠 수 있고 명중률 개쩌는 2연장 캐논포탑
4. 스트라타젬 사용 막는 기능인데 서로 간 최소 거리 개념 없고, 끄거나 터치기전에는 스트라타젬으로 제거도 못하는 교란기
5. 헬다이버 그룹과 전투 판정 뜨면 일단 노출됐고 가까운 헬다이버 공격하는게 우선권 가져가서 바라보기도 전에 공격 먼저하는 꼬여버린 A
이미 한번 넣은게 이거임
막상 오도 억까는 대부분 직격이라 폭저가 의미가없다는거임
보통 오도 억까는 다음과 같다고 생각함 1. 대기음 없어서 가만히 조준하고 있으면 별 사운드 없이 맞으면 평갑 이하는 즉사하는 레이저를 쏘는 강화 스카웃트 스트라이더 2. 폭발로 인해 날라가는 힘이 쌔서 날라간 직후 1초 이내에 어디 부딫치면 즉사하는 미사일을 쏘면서 존나 나오는 강화 스카웃트 스트라이더 3. 식별도 잘 안되고 사거리도 길고 근처 차탄되면 충격파로 레그돌시키는 주제에 회복되기 전에 다시 쏠 수 있고 명중률 개쩌는 2연장 캐논포탑 4. 스트라타젬 사용 막는 기능인데 서로 간 최소 거리 개념 없고, 끄거나 터치기전에는 스트라타젬으로 제거도 못하는 교란기 5. 헬다이버 그룹과 전투 판정 뜨면 일단 노출됐고 가까운 헬다이버 공격하는게 우선권 가져가서 바라보기도 전에 공격 먼저하는 꼬여버린 A