그러면 내부 컨텐츠가 박살이 나버리는데 퀄리티를 올려서 생명을 늘리냐 아니면 다른 돈벌이 수단을 준비하느냐 인데 헬다 만든 애로우헤드같은 중소기업은 둘을 동시에 할수없음 그러니 롱런하기 편한 퀄리티를 올리는쪽으로 가닥을 잡은것으로 보임
쟞이천(182.31)2024-10-01 22:20
답글
내말은 기존 개발자들 하던거 두고 다른 인력 뽑아서 스킨 모델링만 시키면 어떻게든 수익이 나지 않겠냐는 말임 이정도 bm이면 오히려 나중에 뒷심 부족해질거임
익명(8u7lrpht7re3)2024-10-01 22:23
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ㄴ중소기업이라 이미 10년치 순수익 넘김
익명(abandon9183)2024-10-01 22:25
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그 사람들 교육하는 시간도 필요하고 스킨 멀쩡히 잘나왔나 확인도 해야되는데 이것도 다 인건비 들고 돈들고 시간들어가는건데 중소기업은 일단 돈이야기 시작하면 선택지가 극도로 좁아짐 스킨 디자인을 창작마당 같은 외부인력으로 퉁친다고 해도 이들만으로는 한계가 있음
쟞이천(182.31)2024-10-01 22:26
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10년치 순수익이라고 해도 개발하는 동안 들어간 비용도 잘 생각해줘야됨 개발하는동안 꽤나 돈이 들어갔을거고 이걸 재투자로 전환할려면 시간이 걸릴것임 이겜 나온지 1년도 안된걸 잘 생각해야됨 이겜 꽤나 싱싱한 게임임 시작부터 스킨장난 같은 돈벌이에 투자하기엔 인력이 매우 후달릴것임
쟞이천(182.31)2024-10-01 22:28
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게다가 당장 밸런스 패치로 겜 왔다 갔다 할 정도로 안정화가 안되었고 안정화가 안된 상태에서 돈독 오른짓을 했다간 뭔일이 터질지 아무도 모름 스킨 장난질도 안정화가 끝나고 고정수익이 예상될때 시도하는거지 시작부터 장난질하면 시선이 나빠져서 이탈할 위험요소로 작용할수있음
그야 중소기업이니깐...
인력 뽑아서라도 스킨 만드는게 중소입장에선 이득아닌가
그러면 내부 컨텐츠가 박살이 나버리는데 퀄리티를 올려서 생명을 늘리냐 아니면 다른 돈벌이 수단을 준비하느냐 인데 헬다 만든 애로우헤드같은 중소기업은 둘을 동시에 할수없음 그러니 롱런하기 편한 퀄리티를 올리는쪽으로 가닥을 잡은것으로 보임
내말은 기존 개발자들 하던거 두고 다른 인력 뽑아서 스킨 모델링만 시키면 어떻게든 수익이 나지 않겠냐는 말임 이정도 bm이면 오히려 나중에 뒷심 부족해질거임
ㄴ중소기업이라 이미 10년치 순수익 넘김
그 사람들 교육하는 시간도 필요하고 스킨 멀쩡히 잘나왔나 확인도 해야되는데 이것도 다 인건비 들고 돈들고 시간들어가는건데 중소기업은 일단 돈이야기 시작하면 선택지가 극도로 좁아짐 스킨 디자인을 창작마당 같은 외부인력으로 퉁친다고 해도 이들만으로는 한계가 있음
10년치 순수익이라고 해도 개발하는 동안 들어간 비용도 잘 생각해줘야됨 개발하는동안 꽤나 돈이 들어갔을거고 이걸 재투자로 전환할려면 시간이 걸릴것임 이겜 나온지 1년도 안된걸 잘 생각해야됨 이겜 꽤나 싱싱한 게임임 시작부터 스킨장난 같은 돈벌이에 투자하기엔 인력이 매우 후달릴것임
게다가 당장 밸런스 패치로 겜 왔다 갔다 할 정도로 안정화가 안되었고 안정화가 안된 상태에서 돈독 오른짓을 했다간 뭔일이 터질지 아무도 모름 스킨 장난질도 안정화가 끝나고 고정수익이 예상될때 시도하는거지 시작부터 장난질하면 시선이 나빠져서 이탈할 위험요소로 작용할수있음