굳이 터트리기까지 해야하나
[일반] 레일건 오버차징되면 딜레이만 주면 안되나
익명(220.82)
2024-05-03 18:06
추천 0
댓글 8
다른 게시글
-
헌터 초근접에서 존나 쏴도 안죽네 했는데 원인 찾음 [1][일반] MaOsama(lil1020) | 24.05.03추천 0
-
레일건 사거리는 어느정도임? [1][일반] 익명(115.92) | 24.05.03추천 0
-
오도톤톤 9단 3/4 너만 오면 고[헬망호] 익명(1.238) | 24.05.03추천 0
-
플라잉 스토커 안나오냐[일반] 이기(repeat3426) | 24.05.03추천 0
-
헬다이버즈2갤 여기맞음? [2][일반] 샤를로테임..(bull8190) | 24.05.03추천 0
-
모델링 물음표로 뜨는거 걸리면 아예 그 객체가 작동을 안하냐? [4][일반] 익명(182.216) | 24.05.03추천 0
-
거치포 써보니 좋은것 같은데 단점 큰거 하나 있네 [1][일반] 익명(113.198) | 24.05.03추천 0
-
버그전은 특이한 개체 좀 더 추가되야될듯 [7][일반] 익명(112.171) | 24.05.03추천 0
-
쌍수염 게이 오늘 문의 폭탄 맞아서 힘든듯 [1][일반] oo(zken14) | 24.05.03추천 2
-
오도톤톤 9단[헬망호] 익명(1.238) | 24.05.03추천 0
대신에 이제 충전 1초만 넘기면 되고, 3초 돼야 터지는 거라 2초나 여유 있어서 널널함
충전 2.5초 넘겨야 되고 3초면 터지던 시절에 비하면 매우매우 괜찮아진거지
충전 메카니즘 뭐 바뀜??? 풀 데미지 1초라는 건가
레일건은 애초에 과충전한다고 데미지가 그렇게 많이 오르지 않음 관통력 증가가 핵심인데 차저, 타이탄의 약점 부위 장갑이 5임 버프 전에는 안전(0.5초) 관통 3, 과충1(1초) 관통 4, 과충2(1.5초) 관통 5, 과충3(2.5초) 관통 6 이였는데 버프 후에는 안전(0.5초) 관통 5, 과충1(1초) 관통 6, 과충2(1.5초) 관통 7, 과충3(2.5초) 관통 8 로 버프 됨
장갑 5 상대로 관통이 5면 데미지가 50%로 깎이는 거라 이건 매우 치명적임 그래서 무조건 관통력 6 까지는 충전해주고 쏘는 게 좋은데 이게 버프 전에는 2.5초 버프 후에는 1초라 그냥 1초만 충전 땡기고 쏴도 됨 물론 더 충전하면 딜이 미미하게나마 더 오르긴 하는데 이게 BTK에 영향을 주는 경우가 거의 없음
차저를 예로 들면 다리 장갑을 쏜다면 1초 충전으로 쏴도 2방 2.5초 충전으로 쏴도 2방임 그래서 이 경우에는 무조건 1초 충전으로 쏘는 게 이득이고 머리를 쏜다면 1초 충전으로만 쏘면 4방인데, 딱 한발만 1.5초 충전으로 쏴주면 3방으로 줄어듬 (1.5초 한방, 1초 두방) 근데 2.5초 충전으로 쏴도 똑같이 3방임
념글에 있는데 오래 충전해도 메리트가 거의 없음