거의 모든 무기가 어딘지 모르게 살짝 불편함.
물론 여전히 좋은무기는 상대적으로 더 좋은데 결과적으로 불편한 요소를 생각하다보면 그냥 다른거 들어도 될거같은 기분이 드는 딱 그 이상한 마지노선에 겹침.
대표적인게 시클인데 탄창만 줄어든거뿐인데 버프된 리버레이터하고 경쟁하는 무기가 됨. 72발 3탄창이면 216발인데 리버레이터는 45발 7탄창으로 315발임. 물론 세세한 차이는 있지만 단발데미지는 이제 리버레이터가 더 세고 연사력 핸들링 다 도찐개찐임. 물론 과열관리가 가능한 상황에서 탄이 리젠되는거 감안하면 여전히 쓸모는 있는데 사실상 리버레이터 상대로도 완전한 우위에 못서게 됨.
이럽터 이런애들도 여전히 일황 언저리에 있는 좋은무기지만 탄창 갈림+로버 너프로 쫄처리가 말리거나 탄이 부족하거나 하는 식으로 뭔가 조금씩 불편한 수준이 됨. 물론 그거 감안해도 앤 걍 좋긴함. 근데 말했다시피 걍 다른거 써도 될거같은 미묘한 수준의 좋음임.
문제는 그래서 게임이 더 재밌어졌는가하면 아닌거같음. 긍정적으로 보면 뭘 들어도 비벼지긴 한다 수준인데 대부분의 무기가 즐겁다기보단 어딘가 갑갑하다는 느낌이 강해짐. 어째 전반적인 무기 사용감이 중기관총에 한걸음씩 다가간 느낌임.
물론 여전히 좋은무기는 상대적으로 더 좋은데 결과적으로 불편한 요소를 생각하다보면 그냥 다른거 들어도 될거같은 기분이 드는 딱 그 이상한 마지노선에 겹침.
대표적인게 시클인데 탄창만 줄어든거뿐인데 버프된 리버레이터하고 경쟁하는 무기가 됨. 72발 3탄창이면 216발인데 리버레이터는 45발 7탄창으로 315발임. 물론 세세한 차이는 있지만 단발데미지는 이제 리버레이터가 더 세고 연사력 핸들링 다 도찐개찐임. 물론 과열관리가 가능한 상황에서 탄이 리젠되는거 감안하면 여전히 쓸모는 있는데 사실상 리버레이터 상대로도 완전한 우위에 못서게 됨.
이럽터 이런애들도 여전히 일황 언저리에 있는 좋은무기지만 탄창 갈림+로버 너프로 쫄처리가 말리거나 탄이 부족하거나 하는 식으로 뭔가 조금씩 불편한 수준이 됨. 물론 그거 감안해도 앤 걍 좋긴함. 근데 말했다시피 걍 다른거 써도 될거같은 미묘한 수준의 좋음임.
문제는 그래서 게임이 더 재밌어졌는가하면 아닌거같음. 긍정적으로 보면 뭘 들어도 비벼지긴 한다 수준인데 대부분의 무기가 즐겁다기보단 어딘가 갑갑하다는 느낌이 강해짐. 어째 전반적인 무기 사용감이 중기관총에 한걸음씩 다가간 느낌임.
이게 문제는 항상 겜할때 세팅을 육각형으로 하지 않으면 망가지는 것에서부터 나오기 땜에 몹테이블만 미리 알려줘도 해결됨 - dc App
이러저러 생각하다보면 결국은 폭격젬 뿌리는 걸로 귀결되는 것도 의도하긴 한 듯
폭격젬(이글빼고 전부 쿨탐 씹창남)
? 3 궤도도 잘만 쓰는디
걍 불편해지는걸로 밸런스 맞춰서 재미없어지긴함
게다가 리버레이터는 의외의 장점이 있는데 명중률이 상당히 좋은편이라 데바 눈깔따기가 생각보다 좋음
이거 ㄹㅇ 시클은 반동은 없는데 탄퍼짐이 은근 심함