밸런스패치가 파츠단위로 이루어져서 개발사측에선 골치가 아프겠지만 장기적으로 보면 ㄹㅇ 필요함


지금 문제가 샷건을 예로 들자면 지금 탄환마다 새로운 총을 만들어내고있음


이건 ㄹㅇ tv리모컨 배터리 교체해야하는데 에너자이저 안쓰고 다이소꺼 썼다고 리모컨 새로 사는거랑 똑같은짓임


총기 = 시스템으로 비유하면 얘들은 매번 새로운 기능들을 모듈화 시키지않고 통짜로 집어 넣어서 쓸데없이 좆대게 복잡하게 만들고 있다.


유출상으로는 총기커마가 나왔지만 이게 제대로 유저들에게 적용되려면 ㄹㅇ 개발사애들 대가리좀 굴려야할거다. 기존 시스템 손을 많이 봐야하거든


앞으로도 채권은 1년정도는 시간을두고 계속나올텐데 그러면 무기고 스크롤이 존나게 길어질것이고 지금도 풀채권이면 무기로딩에 시간이 조금 걸리는 경우가 있는데 이거 지금 3d무기 렌더링한걸 이미지로 쓰고있는것같음 안그러면 이렇게 무기이미지 로딩에 시간이 걸릴리가 없다.


아예 카테고리 처리로 하던지 이렇게 무식하게 스크롤로 조져놓은거 보면 아찔하다.


그러면 앞으로 채권이 늘어날때마다 무기의 개수는 늘어나고 로딩은 더걸리고 결국 세팅하다가 튕기는 경우도 생길꺼임


총기로 예를 들었지만 시스템 최적화 문제라 이거 해결 안하면 ㄹㅇ 좆됨


반박시 네말이 맞다


사족: 15년도에 스팅레이 써봄 가볍고 쓸만하긴함 근데 유니티 언리얼이 더 좋음 ㅋㅋㅋㅋ