탄이 무한인 대신 차징과 냉각 시간이 필요한 퀘이사
짧은 쿨로 그때그때 뽑아 쓰는 일회용
가방칸을 차지하는 대신 지속사격이 가능한 무반동
각자 강점과 약점이 분명한데 굳이 데미지에 차별을 줄 이유가 있나?
오히려 무반동이 협동장전으로 고점을 하늘끝까지 올릴 수 있는데 무반동만 데미지가 더 강해야 할 이유를 모르겠음
탄이 무한인 대신 차징과 냉각 시간이 필요한 퀘이사
짧은 쿨로 그때그때 뽑아 쓰는 일회용
가방칸을 차지하는 대신 지속사격이 가능한 무반동
각자 강점과 약점이 분명한데 굳이 데미지에 차별을 줄 이유가 있나?
오히려 무반동이 협동장전으로 고점을 하늘끝까지 올릴 수 있는데 무반동만 데미지가 더 강해야 할 이유를 모르겠음
개발자들이 가방칸을 엄청 크게 생각하나봄 실제로도 어느정도 맞고