뭔가 생각과 다른 방식으로 강해져서 그런지 몬가가 몬가임.
안 그래도 플라즈마 쪽 주무기는 총을 나눠 놓을 필요가 있나 싶다는 생각을 자주 했는데, 이번 패치로 그 느낌이 더 강해짐.
자동연사를 제외하면 퓨리파이어의 연속 사격은 스코쳐와 똑같고,
곡사사격을 제외하면 퓨리파이어의 충전 사격은 플니셔와 똑같고,
이 정도면 실탄 계열 무기의 RPM 변경하듯 R 눌러서 변경해 쏘는 총으로 합쳐 뒀으면 편하지 않았을까 이런 생각을 하게 됌.
안 그래도 플라즈마 쪽 주무기는 총을 나눠 놓을 필요가 있나 싶다는 생각을 자주 했는데, 이번 패치로 그 느낌이 더 강해짐.
자동연사를 제외하면 퓨리파이어의 연속 사격은 스코쳐와 똑같고,
곡사사격을 제외하면 퓨리파이어의 충전 사격은 플니셔와 똑같고,
이 정도면 실탄 계열 무기의 RPM 변경하듯 R 눌러서 변경해 쏘는 총으로 합쳐 뒀으면 편하지 않았을까 이런 생각을 하게 됌.
그러면 하나의 무기가 너무 많은 기능을 얻고, 그만큼 메리트를 얻었으니 디메리트를 받아야함. 자동사격은 사용 시 탄이 부족해진다는 단점이 있고, 충전사격은 선쿨과 위험감수가 필요하고 퍼니셔 플라즈마는 선쿨과 위험감수가 덜한 대신 높은 숙련도를 요구하는 것으로 벌충했음
아아, 이 부분까지는 생각을 안 했다. 나눠질 필요가 있었구나. 다만 그렇게 되먄 퓨리파이어는...
극지 채권이 진짜 개쓰레기라서 퍼리파이어가 이 정도는 해줘야됨 그리고 퍼리파이어가 짬짜면 무난픽이긴하지만 스코처 플니셔도 따로 특화된 매력이 있음
근데 플니셔는 최소한 퍼니셔방식 탄창 관리 쉬운쪽으로라도 해주지 지금 상태론 별 매력이 없긴함 어째 출시 이후로 영 취급이 안좋아
폭 넓은 대응이 되는 점은 좋지만 탄 낙차가 커서 스코처보다 대공능력이나 원거리 전투능력이 떨어지고, 차징 과정을 거쳐야 해서 플니셔보다 대응 능력이 떨어지는 단점이 있어서 애매한 중간영역의 총이라 스타일 따라서 고르기 나름이 된 듯 굳이 하나로 합쳐서 만능총 만들 필요는 없을 것 같어