그냥 시한신관 넣어서 복합신관으로 만들고, 코앞에서 터트리고 싶으면 직격시키면 터지도록 하면 끝
익명(222.121)2024-10-16 12:46
답글
비산범위360도인이상 코앞에선 못쓰지 내가쳐맞는데
시(shfn776)2024-10-16 12:47
답글
공폭로켓의 문제는 그냥 코앞에서 터진다가 문제가 아니라, "코앞에서 터트리고 싶지 않아도" 코앞에서 터진다가 문제인거임. 그래서 시체나 오브젝트에 반응하는 문제는 시한신관으로 해결하고, 내가 죽는걸 감수하고 그냥 쏴야 하는 경우를 위해 직격 시 기폭하는것도 추가하면 모든 문제가 해결된다는뜻임. 애초에 코앞에서 쏘면 죽는건 오캐, 무반동같은것들도 다 똑같아서 당연한 얘기고
그냥 시한신관 넣어서 복합신관으로 만들고, 코앞에서 터트리고 싶으면 직격시키면 터지도록 하면 끝
비산범위360도인이상 코앞에선 못쓰지 내가쳐맞는데
공폭로켓의 문제는 그냥 코앞에서 터진다가 문제가 아니라, "코앞에서 터트리고 싶지 않아도" 코앞에서 터진다가 문제인거임. 그래서 시체나 오브젝트에 반응하는 문제는 시한신관으로 해결하고, 내가 죽는걸 감수하고 그냥 쏴야 하는 경우를 위해 직격 시 기폭하는것도 추가하면 모든 문제가 해결된다는뜻임. 애초에 코앞에서 쏘면 죽는건 오캐, 무반동같은것들도 다 똑같아서 당연한 얘기고
코앞에서 터지는게 조준방향이 아닌물건에 반응해서 터지는거잖아 전방으로 신관범위제한하면 그럴일없음