일회성이 왜 무반동보다 데미지 차별점이 있어야하는지부터 의문임 - dc App
내생각에도 솔직히 무반동이랑 데미지 동급으로 해줘도 쓸사람만 쓸것같은데
가방칸이 남아서
쿨늘고 무반동급딜인거 이미 있잖아 코만도 2점사
3발 쏴야 무반동 딜임
그건 오도전 아니면 너프같은데 - dc App
오도에서는 드랍십 부수기 때문에 쓸거같긴함 - dc App
쿨을 늘리면 메리트가 없어지는 느낌 - dc App
하긴 그건 그렇겠노
일회성 지금도 쓰는데 좆같은 선딜이 제일 문제임
오도는 캐넌포탑 피통 2100이라 그런식으로 버프되면 채용가치 있음. 버그는 헤드 지금도 다 한방이라 안씀
제트팩쓸때 일회용 쓰긴 하는데 굳이 건드린다면 쿨 조금만 늘려주면 - dc App
원래 3전차 무기들 전부 동급딜이였는데 무반동만 딜 팍 올린게 좀 이상해 각자 개성들 확고 했는데 말이야
무반동, 스피어 보다 약간 떨어지는 대미지를 짧은 쿨타임으로 보완하는 건데 그걸 포기하면 쫌
일회성이 왜 무반동보다 데미지 차별점이 있어야하는지부터 의문임 - dc App
내생각에도 솔직히 무반동이랑 데미지 동급으로 해줘도 쓸사람만 쓸것같은데
가방칸이 남아서
쿨늘고 무반동급딜인거 이미 있잖아 코만도 2점사
3발 쏴야 무반동 딜임
그건 오도전 아니면 너프같은데 - dc App
오도에서는 드랍십 부수기 때문에 쓸거같긴함 - dc App
쿨을 늘리면 메리트가 없어지는 느낌 - dc App
하긴 그건 그렇겠노
일회성 지금도 쓰는데 좆같은 선딜이 제일 문제임
오도는 캐넌포탑 피통 2100이라 그런식으로 버프되면 채용가치 있음. 버그는 헤드 지금도 다 한방이라 안씀
제트팩쓸때 일회용 쓰긴 하는데 굳이 건드린다면 쿨 조금만 늘려주면 - dc App
원래 3전차 무기들 전부 동급딜이였는데 무반동만 딜 팍 올린게 좀 이상해 각자 개성들 확고 했는데 말이야
무반동, 스피어 보다 약간 떨어지는 대미지를 짧은 쿨타임으로 보완하는 건데 그걸 포기하면 쫌