탑어택 이점 거의 없는 게임에서 탑어택 하는 개병신 설계
교전 거리 짧을 수 밖에 없는 게임에서 교전 거리 짧으면 빗나감
이 모든 단점 다 끌어 안고 쓰려면 말 그대로 온몸을 비틀어가며 쏴야됨
특징만 서술해놓으면 하이 리스크 하이 리턴 장비인데
이지랄 해놓고 로우 리스크의 대명사인 "유도 무기"
걍 무반동 프로그래밍 기믹마냥 스피어 이새끼도 발사각 조절 기믹 넣어줘야될듯
탑어택 이점 거의 없는 게임에서 탑어택 하는 개병신 설계
교전 거리 짧을 수 밖에 없는 게임에서 교전 거리 짧으면 빗나감
이 모든 단점 다 끌어 안고 쓰려면 말 그대로 온몸을 비틀어가며 쏴야됨
특징만 서술해놓으면 하이 리스크 하이 리턴 장비인데
이지랄 해놓고 로우 리스크의 대명사인 "유도 무기"
걍 무반동 프로그래밍 기믹마냥 스피어 이새끼도 발사각 조절 기믹 넣어줘야될듯
그냥 어떤 유닛이든 부위관계없이 1방컷 낼수있는 데미지로 만들면 채용가치가 있을텐데 그외는 그닥
확실히 지금 시스템이면 탑어택 장점을 살려주던가 최소한 무유도 발사기능도 넣어줘야함.
왜 딸깍이잖아 한잔해
탑어택도아님 ㅋㅋ 무기 설명영상에서 헐크 쏠떄는 확실히 탑어택으로 내려찍는데 인겜에서 쓰면 걍 포물선으로 날아감