시체에 총알 처막히는거 < 이거 하나때문에 모든 실탄무기는 폭발무기의 하위호환임
그나마 이번에 스캐빈져 헌터는 일정딜 이상 받으면 아예 폭발해서 안막히게 하려고 한 것 같은데, 효과좆도없음 ㅇㅇ 폭발 커트라인 존나높음
그리고 특히 알파커맨더,알파워리어 < 총알 잡아먹는 귀신임. 이속/돌진때매 무조건 선봉으로 서서 오는데, 맷집도 애매하게 높아서 긁는다고 죽는것도 아니면서 돌격대 포지션이라 죽고나서 시체로 총알 존나처먹음 ㅇㅇ 골키퍼가 앞으로 나와 슛각 줄이는거랑 같은 이치로 탄다씹어먹음
근데 그렇다고 시체는 총알 통과하게 하겠습니다~ 할 것 같진 않음. 마법의 총알도 아니고 ㅇㅇ 솔까 그건 나도 말도안된다고 생각한다.
1. 버그들 지들시체끼리 엉켜 넘어지거나 적어도 진격에 방해물로 작용하게끔 하거나
2. 아니면 적어도 기관총 이상급 총알로는 적을 반갈죽/파편화 시키기 쉽게 해야됨(아예 그런 컨셉인 하이브가드는 아니더라도)
이런거 없으면 탄띠급탄 가방이건 3000rpm미니건이건 나와봐야 석궁한테 전략적 가성비 좆같이 처밀려서 영원히 걍 낭만총 되는거 ㅇㅇ
화/가스방사기,스털 < 잡몹딸깍
기관,중기관,오캐 < 잡몹 적당히, 중장갑도 어느정도 피해 감수하고 대응 가능
대전차 < 중장갑 딸깍 (이건 이미 해놓긴 함)
이렇게 패치해야됨 (하려고 하는것 같긴 한데 빙 돌아가는 느낌이 듦)
물론 자유의 학대 시절에 비하면 선녀지 ㅇㅇ 그건 씹인정임 근데 기관총 중기관 갈기다보면 탄모자란것도 모자란건데 워리어 새끼한테 열몇발씩 낭비되는거보면 존나답답함
시체를 통과해서 오는게 아니라 시체를 밟고 넘어오는게 아니면 안될듯
이것도 아쉬운게 시체를 밟고 넘어와주면 좋은데 ㅈ페일러나 이런 것 통과하면서 오고 넘어올 땐 판정도 애매해서 시체맞고 살아있는 애 맞고 이러니까;
ㅇㅇ맞음 걍 적 시체 대미지 일정량 받으면 박살나게 해주는거 아니면 고지대 제외한 지점에서 실탄류로 물량 쓸기 힘들음
ㄹㅇ 우리는 몹 시체에 파쿠르 하거나 아예 막히는데 적들은 다 뚫고 오는거 개꼬움
시체 관련 수정이 필요할듯