스피어의 장점 중 하나가 유일하게 타이탄 한 방에 잡을 수 있다는 부분이었는데, 무반동포의 데미지 버프 받고 똑같이 타이탄 한 방에 보내버리면서 장점이 사라짐.
더군다나 스피어는 적이 접근하면 사용 못하는데, 무반동포는 손만 되면 근거리든 원거리든 전부 대응할 수 있고. 심지어 이번에 잡몹 상대로 사용할 수 있는 폭발탄까지 추가 되면서 스피어는 그저 눈물만 흘릴 수밖에 없음.
스피어만의 장점을 만들어줘야 하고 생각하지만 솔직히 휴행탄 늘리는 것과 조준 없이 사용할 수 있게 하는 것, 이 두 가지 말고는 떠오르지 않음. 그런데 그렇게 하면 스피어와 무반동포의 차별점 없어져서 헬다이버들이 포탄과 미사일이란 것을 제외하면 무반동포나 스피어나 똑같다는 이야기가 나올 것 같아서 걱정됌.
진짜 어떻게 해야 둘 다 웃을 수 있을까?
더군다나 스피어는 적이 접근하면 사용 못하는데, 무반동포는 손만 되면 근거리든 원거리든 전부 대응할 수 있고. 심지어 이번에 잡몹 상대로 사용할 수 있는 폭발탄까지 추가 되면서 스피어는 그저 눈물만 흘릴 수밖에 없음.
스피어만의 장점을 만들어줘야 하고 생각하지만 솔직히 휴행탄 늘리는 것과 조준 없이 사용할 수 있게 하는 것, 이 두 가지 말고는 떠오르지 않음. 그런데 그렇게 하면 스피어와 무반동포의 차별점 없어져서 헬다이버들이 포탄과 미사일이란 것을 제외하면 무반동포나 스피어나 똑같다는 이야기가 나올 것 같아서 걱정됌.
진짜 어떻게 해야 둘 다 웃을 수 있을까?
스피어는 장갑 부수면 내부에 한번 더 피해 박아버리자
쉽게 말하면 데미지를 더 올려서 어딜 맞추든 한 방에 보낼 수 있게 만들자는 거지?
휴행탄만 6발 해줘도 잘만 쓸듯
버프전 반톤만큼 딜 범위넣어줘
ㅋㅋㅋ
어딜쏘던 한방, 대신 조준시간을 건들던 탄수를 건들던 뭔가 패널티는 주는수밖에