글쓴 현재시점에선 물리연산하는 오브젝트는 전부 감지함
적, 헬다이버(자기제외), 헬포드, 바닥에 떨어진 주워먹거나 상호작용가능한 모든것과 신선한 시체까지 전부 ㅇㅇ
근데 '물리연산하는' 오브젝트라서 한동안 건드린적 없는 오브젝트에는 반응을 안하는듯.
이거때문에 재수없이 지근거리에서 로켓이 터지면 그 일대는 폭발을 맞고 패인 지형이나 연산이 켜진 물체가 가득이라 그자리에선 더 쏘기 힘든것
범위가 범위인지라 쏠거면 50-60미터는 떨어진데를 노려 쏘는게 나은듯.
곡사라는 점에서 장거리 화력지원용으로 쓸 수는 있겠으나 리스크 대비 리턴이 쥐꼬리만한건 사실임. 그나마 경우를 따지면 교란기나 대공포 진지정도 고려
근접신관 자체가 작동방식이 근시일안에 바뀔 확률이 높으므로 더 자세한건 몰라레후 하겠음
[일반] 공중폭발 로켓 근접신관 매커니즘 간략 및 활용처
퍼퍼최(wooden8203)
2024-04-28 14:56
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이글집속탄같던데
손에든 집속탄인데 근접신관이 지금 이상하게 짜여져서 그런데 고쳐지면 장거리 3번 집속탄으로 쓸만한 정도인듯