앞다리나 겨우 까던 겜 초기 무반동(똥반동) -> 무반동에 깨지게 차저 머리 체력 하향(갓반동) -> 머리가 더 튼튼한 베히 등장(똥반동) -> 튼튼해진 머리도 깨게 무반동 상향(갓반동)

무반동이 제일 선명한 사례긴 하다만 이거 말고도 직간접 버프와 직간접 너프를 많이 봐 왔을텐데 왜 '무기는 그대로 두고 난이도가 더 올라가면 암튼 재밌을 거임~'같은 대가리 꽃밭 소리나 하는 거임


적이 더 강해져서 또 차저 타이탄이 무반동 대가리 한 방 안 나면 게임이 재밌게 어렵겠음?
무반동은 또 뒷방 늙은이 취급이나 받고 겜 좆같단 소리만 들으며 궤정타 반톤쇼나 하겠지
적 개체 자체가 세지는 게 아니라도 예전 차저 타이탄 대란 시절 스폰율 적용시켜놓으면 겜이 재미있게 어렵겠음?
개같이 투우쇼 구토회피쇼 하다 치여 뒤지기 바빠서 좆같기만 하고
무반동은 또 뒷전에 궤정타 반톤쇼나 하겠지

예시가 무반동-중장갑이긴 했다만 다른 무기도 다 마찬가지임
비대칭 겜은 근본부터가 적이 세지거나 적이 많아지면 우리가 약해지는 거랑 다를 게 없다고

게다가 헬다같은 pve 겜은 조금이라도 '피곤할 정도로' 어려운 순간 유저들은 또 다 떠날 거고